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Tipologie e caratteristicheModifica

Stadio 1Modifica

I vampiri di stadio 1 sono più deboli al fuoco ma più resistenti al gelo; inoltre acquisiscono un potere che permette di drenare la salute dai nemici. I vampiri acquisiscono un bonus di furtività, sono più abili negli incantesimi d'illusione, sono resistenti a tutte le malattie e perdono 15 punti di magickasalute e vigore alla luce del sole (dalle 5:00 alle 19:00).

Stadio 2Modifica

I vampiri di stadio 2 sono ancora più resistenti al gelo ma altrettanto deboli al fuoco, i loro servitori sono più forti, l'assorbimento delle energie è più potente e si perdono 30 punti di magicka, salute e vigore alla luce del sole. Ottengono il potere Seduzione vampirica, che calma i nemici di livello dieci o inferiore per 30 secondi.

Stadio 3Modifica

I vampiri di stadio 3 sono molto deboli al fuoco ma molto resistenti al gelo, i loro servi sono più potenti,l'assorbimento delle energie è più veloce e perdono 40 punti di magicka,salute e vigore alla luce del sole.

Stadio 4Modifica

I vampiri di stadio 4 non sono resistenti al fuoco ma sono immuni al gelo, vengono attaccati da chiunque ed ottengono Abbraccio delle Ombre, un potere che li rende invisibili per 3 minuti.

Signore dei vampiriModifica

Dawnguard

Un Lord Vampiro, presente nell'espansione "Dawnguard"

Nell'espansione Dawnguard si può assumere la forma del Signore dei Vampiri facendosi tramutare da Lord Harkon o Serana; questa forma offre la possibilità di trasformare il personaggio, il quale acquista le ali con cui gli è possibile sollevarsi da terra di 50/60cm ed alcune nuove abilità per chi sceglierà questa via. Il numero di nemici da uccidere per ottenere un punto bonus cresce per ogni punto che avrete ottenuto:

Bonus 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Totale
Uccisioni 5 6 9 10 12 14 16 18 20 22 24 156

Queste abilità possono essere acquisite uccidendo i nemici con l'urlo Prosciuga Vitalità oppure mordendoli e solo nella forma del Lord Vampiro. Questi bonus sono:

  1. Potenza Tombale: 50 punti di bonus a salute, vigore e magicka come Signore dei Vampiri.
  2. Individua Creature: potere notturno; individua tutte le creature, perfino gli automi nanici. Selezionabile nel menù Preferiti.
  3. Forma di Nebbia: Il personaggio si trasforma in una nebbia invulnerabile e recupera salute, magicka e vigore. Selezionabile nel menu Preferiti.
  4. Riflessi Sovrannaturali: potere notturno; il mondo rallenta ed il Sangue di Drago si muove più velocemente. Selezionabile nel menu Preferiti.
  5. Stretta del Vampiro: magia del sangue; attira verso il giocatore una creatura lontana. Selezionabile nel menu Preferiti.
  6. Evoca Gargoyle: evoca un gargoyle che combatte al tuo fianco. Selezionabile nel menu Preferiti.
  7. Maledizione del Cadavere: magia del sangue; il bersaglio è paralizzato. Selezionabile nel menu Preferiti.
  8. Cura Sangunaria: uccidere una persona con un attacco potente rigenera tutta la Salute del Sangue di Drago.
  9. Volontà Sovrannaturale: I poteri notturni e la magia del sangue costano il 33% in meno.
  10. Artigli Venefici: gli attacchi in mischia infliggono 20 danni da veleno.
  11. Manto Notturno: durante il combattimento il giocatore è circondato da uno stormo di pipistrelli che si nutrono dai nemici vicini.

GalleriaModifica