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Urli dei Draghi

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Storia degli Urli dei DraghiModifica

Gli Urli (anche chiamati Urli dei Draghi, Davahzaan, usando il potere della Voce, o Thu'um) sono una forma di magia arcana che era usata molto a Tamriel ma si è andata progressivamente perdendo; a Skyrim ci sono poche persone che hanno la capacità di usare gli Urli. Il Sangue di Drago (Dovahkiin) è capace di usare la lingua dei draghi con grande efficacia grazie alla sua abilità di assorbire l'anima dei Draghi. Anche una minoranza di NPC ha la capacità di usarli: il gruppo noto come i Barbagrigia, che risiedono nella fortezza di Hrothgar Alto e studiano i Thu'um per tutta la vita, e alcuni Draugr.

Ci sono 20 Urli nel gioco ed ognuno è eseguito grazie alla pronuncia di specifiche parole di potere. Gli Urli vengono scoperti sui i muri delle antiche rovine e sbloccati attraverso l'anima di un drago, la quale viene ottenuta alla morte del drago stesso. Gli Urli hanno effetti molto potenti e forniscono al giocatore diverse abilità: per esempio, un Urlo può generare un'onda d'urto contro i nemici, un altro permette di spostarsi rapidamente, un altro ancora di generare una tempesta; Il giocatore può scegliere di usare solo parte dell'urlo con un effetto più debole ma un tempo di ricarica più rapido oppure usarlo tutto facendo molti più danni con con un tempo di ricarica più lento. Ogni urlo ha tre parole ed ogni muro solitamente contiene solo una parola di potere, tranne a Shaerpoint dove se ne trovano tre.

Personaggi noti capaci di usarli e darliModifica

  • Talos aveva la capacità di usarli.
  • I Barbagrigia hanno la capacità di usarli.
  • Kynareth è colei che ha concesso il potere degli Urli ai mortali, l'apprendimento fu facilitato da Akatosh che garantì alla linea di sangue degli alessiani il potere dei Draghi e, quindi, la capacità di assorbire le loro anime).
  • Ulfric Manto di Tempesta ha usato un Thu'um per uccidere il Re dei Re Torygg di Skyrim: Ciò diede il via alla ribellione contro l'impero guidata dai Manto di Tempesta.

Urli dei DraghiModifica

Contiene Spoilers nella colonna degli effetti

Urlo Traduzione Nome Effetto Tipologia

Tempo di ricarica (secondi)

Missioni/Restrizioni Speciali Posizione

FUS

RO

DAH

Forza

Equilibrio

Spinta

Forza Inesorabile La tua voce è potente e spinge via quasi tutti i nemici. Direzionale 15,20,45

Tumulo delle Cascate Tristi (Missione)

(Primo livello), Missione Principale: La Via della Voce, Secindo livello Missione Principale Via della Voce

Tumulo delle Cascate Tristi

Hrothgar Alto    Whiterun

Hrothgar Alto     Whiterun

IIZ

SLEN

NUS

Ghiaccio

Carne

Statua

Foma Ghiacciata

La tua voce congela il nemico all'istante Direzionale 60,90,120

Cripta del Laghetto Ghiacciato (Pale)

Monte Anthor (Winterhold)

Saarthal (Winterhold)

STRUN

BAH

QO

Tempesta

Ira

Fulmini

Richiamo della Tempesta Un grido al cielo che evoca una tempesta che colpisce i nemici con i suoi fulmini (possibile fuoco amico) Nemici nelle vicinanze (solo all'aperto) 300,480,600

Forelhost (Rift)

Rovine del Cancello Alto (Pale)

Skuldafn (Altri Reami)

YOL

TOOR

SHUL

Fuoco

Inferno

Sole

Soffio di Fuoco Il Thu'um trasforma il tuo fiato in un soffio infuocato Direzionale 30,50,100

Tumulo dell'Uomo Polvere (Whiterun)

Grotta dell'Uomo Gonfio (Falkreath)

Gola del Mondo (Whiterun)

TIID

KLO

UL

Tempo

Sabbia

Eternità

Tempo Rallentato La tua voce comanda il tempo e ti permette di rallentarlo. Area attorno al giocatore 30,45,60

Il personale di Magnus missione a Labyrinthian

Fine di Strega (Reach)

Korvanjund (Pale)

Labyrinthian (Hjaalmarch)

WULD

NAH

KEST

Turbinio

Furia

Tempesta

Scatto Turbinante La voce ti fa volare sulle ali della tempesta permettendoti di correre velocemente Giocatore 20,25,35

Respiro dell'Uomo Morto (Hjaalmarch)

Hrothgar Alto (Whiterun)

Volskygge (Haafingar)

RAAN

MIR

TAH

Animale

Fedeltà

Branco

Alleanza Animale La voce sottomette gli animali,che ti aiutano nella battaglia Giocatore 50,60,70

Angarvunde (Rift)

Antica Salita (Folkreath)

Tomba di Ysagramor (Winterhold)

SU

GRAH

DUN

Aria

Battaglia

Grazia

Furia Elementare Un urlo che dona alle tue braccia la velocità del vento e ti permette di colpire rapidamente (ha effetto su un'arma non incantata) Giocatore 30,40,50

Cratere Dente di Drago (Reach)

Rovine di Kilkreath (Haafingar)

Bastione di Shriekwind

(Falkreath)

FEIM

ZI

GRON

Destino

Spirito

Vincolare

Forma Eterea Un urlo che cambia la tua forma in una che non può subire o infliggere danni (utile per effetture grandi cadute) Giocatore 20,30,40

Tumulo di Ironbind (Winterhold)

Valle Perduta di Redoubt (Reach)

Ustengrav (Hjaalmarch)

FO

KRAH

DIIN

Gelo

Freddo

Fresco

Soffio Gelato Il tuo respiro è una bufera che danneggia i nemici. Direzionale 30,50,100

Cresta Bonestrewn (Eastmarch)

Folgunthur (Hjaalmarch)

Altere dei Sangue di Drago (Hjaalmarch)

ZUL

MEY

GUT

Voce

Pazzo

Lontano

Eco Ingannevole Un urlo che, seppur viene sentito dall' avversario, lo spinge a cercare il Sangue di Drago altrove. 5,15,30 Puntaguzza

ZUN

HAAL

VIIK

Arma

Zoccolo

Sconfitta

Disarma La voce vince l'acciaio e toglie l'arma dalle mani del nemico. Direzionale 30,35,40

Picco del Sangue Antico (Hjaalmarch)

Covo Silverdrift (Pale)

Sanctum Velo di neve (Winterhold)

LOK

VAH

KOOR

Vola

Primavera

Estate

Cieli Limpidi Il Thu'um piega gli elementi,rischiarando la nebbia e le tempeste. 5,10,15 Missione principale: La gola del Mondo Missione principale

HUN

KAAL

ZOOR

Eroe

Campione

Leggenda

Chiamata d'onore Gli eroi di Sovngarde sentono la tua chiamata ed attraversano lo spazio ed il tempo per assistere nelle battaglie. 180,180,180 Missione principale:Epilogo Missione Principale

KRII

LUN

AUS

Uccidi

Dissangua

Sofferenza

Marchio della Morte Come una sentenza di morte, la tua voce diminuisce l'armatura e la forza vitale del nemico. Confraternita Oscura 20,30,40

Torre Autunmwatch (Rift)

Santuario della Confraterinata Oscura (Falkreath)

Caverna di Forsaken (Pale)

JOOR

ZAH

FRUL

Mortali

Finiti

Temporanei

Squarcio del Drago L'urlo colpisce dritto all'anima del drago, forzando la creatura ad atterrare. 10,12,15 Missione Principale: La rovina di Alduin Missioni Principale

LAAS

YA

NIR

Vita

Malattia

Caccia

Sussurro d'Aura La tua voce è un bisbiglio che rivela gli esseri viventi (molto utile per i personaggi stealth) 30,40,50

Vertice Vento Nord (Rift)

Valthume (Reach)

Valunruud (Pale)

OD

AH

VIING

Neve

Cacciatore

Ala

Chiama Drago Odahviing raggiunge la postazione del Sangue di Drago per aiutarlo ad eliminare i nemici. 5,5,300 Missione Principale: Il Caduto Missione Principale

KAAN

DREM

OV

Kyne

Pace

Fiducia

Pace di Kyne La tua voce calma le bestie, che perdono la voglia di combattero o fuggire. 40,50,60

Ragnvald (Reach)

Digiuno di Ranneving (Whiterun)

Tumulo della Coltre di Fuoco (Rift)

FAAS

RU

MAAR

Paura

Corsa

Terrore

Sgomento I deboli sentiranno il Thu'um e scapperanno terrorizzati. 40,45,50

Roccia Rugosa (Reach)

Labyrinthian(Hjaalmarch), presso il Labirinto di Shalidor(luogo non indicato sulla mappa)

Panorama della Lunga Lingua (Rift)

SLEN

TIID

UL

Carne

Tempo

Eternità

Resuscita Drago Morto Quest'urlo è usato da Alduin per resuscitare i Draghi dalle loro sepolture. Non utilizzabile dal giocatore Osservato vicino Kynrsgrove al luogo di sepoltura del Drago.

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Sciame di Meteoriti Quest'urlo è usato da Alduin per chiamare una pioggia di meteoriti dalle nuvole; L'urlo non ha parole del potere, in quanto sembra essere esclusivamente una faccoltà di Alduin. Non utilizzabile dal giocatore Osservato durante l'icontro fra il giocatore ed Alduin a Helgen e nei futuri scontri con il drago.

GOL

HAH

DOV

Terra

Mente

Drago

Piega VolontàDBModifica
Imparato durante una delle missioni del DLC Dragonborn. 10,90,120

RiferimentiModifica