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Tumulo delle Cascate Tristi (Missione)

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Tumulo delle Cascate Tristi (Missione)
Tumulo delle Cascate Tristi.png
Panoramica
Assegnata da Farengar Fuoco Segreto
Località Tumulo delle Cascate Tristi
Prerequisito Prima della Tempesta
Missione successiva Avvistamenti di Draghi
Ricompensa Possibilità di acquistare una casa a Whiterun

 DescrizioneModifica

Tumulo delle Cascate Tristi è una missione principale presente in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Guida alla MissioneModifica

Nella missione precedente il giocatore è arrivato a Dragonsreach ed ha parlato con lo Jarl Balgruuf, il quale gli presenta Farengar Fuoco Segreto; quest'ultimo chiederà di recuperare la "Tavola del Drago", un'antica mappa che rivela la posizione dei luoghi di sepoltura di antichi draghi e quindi, come Farengar afferma, recuperandola si può comprendere la causa della resurrezione dei draghi. usciti da Dragonsreach, dirigetevi nel bosco e una volta arrivati di fronte ad una stradina innevata proseguite verso sud, dove dovrebbe esserci una strada in salita che porta alla vetta del monte dove il tumulo è collocato. Una volta raggiunto il santuario eliminate o scappate dai banditi all'esterno, anche se poi li ritroverete all'uscita. Quindi entrate. Proseguendo lungo questa prima parte di edificio, troverete solo dei banditi che cercheranno di eliminarvi: con le armi trovate fino a questo punto non dovrebbe essere difficile difendersi e avere la meglio su di loro. Una volta eliminato l'ultimo bandito, vi troverete di fronte ad una porta sbarrata, che può essere aperta soltanto attivando un meccanismo attrverso la corretta rotazione di alcune pietre sulla sinistra, sulle quali vi sono incise le immagini Serpente, Aquila e Pesce; l'ordine corretto degli animali da visualizzare sulla parte frontale delle pietre è Serpente, Serpente, Pesce: una volta fatto, tirate la leva vicina e si aprirà la porta. Ripulita l'area successiva, si porrà dinnanzi a voi una trappola: evitate di salire sulla tavola a pressione più avanti, che se attivata sbatterà contro di voi la porta appuntita che vi è dopo. più avanti oltre ai nemici troverete dei corridoi con delle affilatissime asce penzolanti, per evitarle semplicemente aspettate che passi la prima e scattate verso la fine del corridoio. continuate ad esplorare la cripta facendo attenzione ai mostri che usciranno dalle tombe e raccogliendo ogni oggetto prezioso presente nelle urne o nei forzieri. Proseguendo vi sarà un'altra tavola a pressione da evitare. Ad un certo punto vi troverete davanti un passaggio bloccato dalle ragnatele: vi basterà utilizzare le vostre armi per aprirlo. entrate nella sala  successiva. Un ragno di grandi dimensioni si calerà dal soffitto e vi attaccherà; indebolitelo con qualche pozione magica raccolta in precedenza e cercate di evitare i suoi attacchi, che vi toglieranno buona parte della salute. Una volta ucciso, proseguite lungo un altro passaggio ricoperto dalle ragnatele, dove si trova imprigionato un uomo. parlategli e liberatelo, dopodiché inseguitelo ed uccidetelo per recuperare l'Artiglio d'Oro di cui era in possesso. Andando avanti vi ritroverete di fronte una porta decorata con tre anelli, sui quali sono incise tre figure ciascuno (Gufo, Farfalla, Orso). L'ordine corretto per l'apertura è il seguente: Orso, Farfalla e Gufo. una volta aperta la porta raggiungete la parte più alta della cripta ed assorbite il Thu'um presente, succesivamente affrontate il potente Draugr guardiano della Tavola del Drago e recuperate quest'ultima. salite le scale di fianco a voi per uscire dal Dungeon e tornare a Dragonsreach; consegnata la Tavola a Farengar Fuoco Segreto, egli vi presenterà la sua assistente, che ha avuto l'idea di recuperare la pietra dalla cripta. Sarà una delle prime missioni e il viaggio a Skyrim è ancora lungo.


Missioni Principali
Atto I Senza CatenePrima della TempestaTumulo delle Cascate TristiAvvistamenti di DraghiLa Via della VoceIl Corno di Jurgen Windcaller
Atto II Una Lama nel BuioImmunità DiplomaticaUn Topo in TrappolaIl Muro di AlduinLa Gola del MondoAntica ConoscenzaSventura di Alduin
Atto III Il CadutoPaarthurnaxLa Stagione InterminabileLa Tana del Divoratore del MondoSovngardeAmmazzadraghiEpilogo

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