- "Vivi al meglio il gioco di ruolo d'azione nell'ultimo, epico titolo della premiata serie Elder Scrolls. Le abilità di combattimento, magia e furto ti aiuteranno a sopravvivere e svelare i misteri di Shadowkey."
- ―Slogan
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey è un videogioco di ruolo, dedicato solo ai dispositivi N-Gage, sviluppato nello stile e ambientazione della serie The Elder Scrolls. È uno dei quattro titoli TES sviluppati per supporti mobili, prodotto e co-pubblicato da TKO Software e Vir2L Studios, la compagnia gemella di Bethesda Softworks. La colonna sonora del gioco è composta da versioni compresse delle musiche di The Elder Scrolls III: Morrowind[2]. È stato rilasciato l'11 Novembre 2004.
Trama[]
Il giocatore è un ignoto eroe, in seguito chiamato Eroe di Azra's Crossing, il cui villaggio è rimasto appena fuori dagli scontri della Guerra di Bend'r-Mahk. Ma ora, un altro pericolo incombe. Il giocatore deve salvare il villaggio da torme di predoni, i quali però sono solo pedine di un oscuro piano volto alla cattura del Mago Ombra Skelos Undriel. L'eroe dovrà combattere innumerevoli nemici e viaggiare attraverso terreni accidentati, templi depredati, covi di banditi e pericolose caverne, alla ricerca del potere delle Chiavi-Ombra e dei Denti della Stella. Il viaggio, infine, lo condurrà alla Cripta dei Cuori, ove dovrà affrontare l'ultima prova[2].
Il Mago Ombra Skelos Undriel è in fuga dal malvagio mago guerriero Jagar Tharn. Questi gli ha sguinzagliato dietro i propri agenti, costringendolo a scappare dal cuore di Tamriel. Undriel sceglie di rifugiarsi nel Reach Occidentale, un'area dilaniata dalla Guerra di Bend'r-Mahk, in cui si affrontano High Rock, Hammerfell e Skyrim. Il Mago Ombra si nasconde a Dragonstar, una città che il conflitto ha gettato nel caos. Skelos Undriel, quindi, elabora un piano disperato per recuperare i Denti della Stella, dispersi nella regione, sperando che il loto potere basti per sventare i piani di Tharn[2][3].
Ambientazione[]
Il gioco è ambientato nella zona di confine fra le province di Skyrim, Hammerfell e High Rock. Tuttavia, la maggior parte degli eventi ha luogo nell'Hammerfell, facendone la regione più vasta di tutti i titoli della serie The Elder Scrolls Travels. Il giocatore dovrà attraversare le tre province per trovare i Denti di Stella, e trovare il modo di sventare i piani di Jagar Tharn. Il terreno è costituito da alte montagne, e buona parte del tempo di gioco sarà impiegata nell'attraversare i valichi e i picchi dei Monti Druadach e Wrothgarian.
Luoghi importanti[]
Articolo principale: Posizioni (Shadowkey)
Hammerfell[]
- Dragonstar – La città più grande dell'Hammerfell settentrionale venne fondata da un'organizzazione chiamata Capitani Mercanti, guidata dai Violet, una famiglia di commercianti. Nel 3E 397, metà della città è occupata dalle forze di Skyrim (ignare di prendere ordini da Jagar Tharn). La maggior parte degli eventi finali del gioco ha luogo dentro la città o nelle vicinanze.
- Snowline – Una piccola città dell'Hammerfell situata pericolosamente vicino al confine con Skyrim. Sebbene la città non abbia un'importanza strategica, i rappresentanti delle fazioni in conflitto che vi risiedono tentano continuamente di portare la popolazione dalla loro parte. Snowline diventa il fulcro di molte delle missioni centrali.
- Fearfrost – Un villaggio sotterraneo di pacifici goblin che (nel corso del gioco) cominciano a sospettare che il proprio capo voglia rompere il trattato di pace stipulato con i Redguard. Qui hanno luogo eventi importanti della storia principale.
- Azra's Crossing – Villaggio di partenza del giocatore, sorge in una piccola vallata dell'Hammerfell vicino al confine con l'High Rock. All'inizio del gioco, la città è sotto attacco da parte di un ignoto (al momento) gruppo di banditi e dei loro ratti giganti.
High Rock[]
- La Cripta dei Cuori – Un dungeon sito sul confine tra Skyrim e High Rock. Qui ha luogo la battaglia finale.
Skyrim[]
- Roccaforte di Lakvan – La fortezza, che prende il nome da un malvagio militare, sorge sulle montagne di Skyrim vicino al confine con l'Hammerfell, e non è lontana dalla città di Snowline. È l'area di sosta per le forze militari impegnate a destabilizzare le regioni dell'Hammerfell settentrionale. Inoltre, è la base operativa dell'agente di Tharn nella regione, Asuul. Sebbene lavorino insieme, Lakvan e Tharn non si piacciono.
Gameplay[]
Così come gli altri titoli della saga, Shadowkey permette al giocatore di viaggiare liberamente sulla mappa. Si gioca usando il touchpad numerico sulla parte destra dell'N-Gage e il d-pad posto sulla sinistra. Il gioco, inoltre, consente a due utenti di giocare in modalità cooperativa usando il sistema Bluetooth.
Il giocatore può creare il personaggio combinando un'ampia varietà di razze e classi.
Combattimento[]
In Shadowkey, il combattimento consiste nel colpire ripetutamente il nemico. Ci sono diverse armi e incantesimi che si possono usare per attaccare gli avversari, cui però anch'essi avranno accesso.
Razze[]
Articolo principale: Razze (Shadowkey) Nel gioco sono disponibili otto razze, ognuna delle quali ha le proprie abilità e vantaggi. Sono le seguenti:
Classi[]
Articolo principale: Classi (Shadowkey) Sono disponibili nove classi. La classe influisce sulle abilità e sugli equipaggiamenti che il personaggio può utilizzare.
- Assassino
- Barbaro
- Mago guerriero
- Cavaliere
- Spadaccino della notte
- Furfante
- Lama Arcana
- Stregone
- Ladro
Multigiocatore[]
Shadowkey è uno dei pochi giochi della serie che supporta la modalità multigiocatore. Se un utente muore nel mondo di un altro giocatore, viene sospeso dalla partita.
Vedi anche[]
- Posizioni (Shadowkey)
- Personaggi (Shadowkey)
- Creature (Shadowkey)
- Incantesimi (Shadowkey)
- Oggetti (Shadowkey)
- Armi (Shadowkey)
- Armature (Shadowkey)
- Libri (Shadowkey)
- Missioni (Shadowkey)
- Missione principale (Shadowkey)
- Missioni secondarie (Shadowkey)
Vedi anche[]
- The Elder Scrolls Travels
- The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
- The Elder Scrolls Travels: Oblivion (Mobile)
- The Elder Scrolls Travels: Stormhold