The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki


Descrizione[]

Servo Non-morto è un iincantesimo di Evocazione di livello Maestro presente in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Effetti[]

L'incantesimo evoca permette di rianimare il cadavere della maggior parte degli esseri umanoidi (Uomini, Elfi e Uomini-bestia) di livello 40 o inferiore per farlo combattere permanentemente al proprio fianco. Il Servo segue e difende l'evocatore finché non viene bandito, abbattuto o rivoltato contro il suo padrone.

Occasionalmente, gli schiavi svaniscono, anche se li si sta guardando, oppure quando tentano di entrare in determinate aree cui non possono accedere, ma possono ricomparire più tardi, anche se talvolta dall'altra parte di Skyrim.

A differenza di altri incantesimi di rianimazione, gli schiavi che muoiono non si trasformano in cenere, dando così la possibilità di rianimarli nuovamente. Se l'evocatore ha sbloccato il perk Anime Oscure, la salute del Servo aumenterà di 100 punti; tuttavia, una volta esauriti, questi punti non sono recuperabili, a meno che il Servo non muoia e venga rianimato. Se il Sangue di Drago ha sbloccato il perk Anime Gemelle, possono essere generati due Servi Non-morti contemporaneamente, oppure un Servo e un atronach o un Dremora.

Perk[]

  • "Evocazione - Maestro" dimezza il costo di magicka dell'incantesimo.
  • "Anime gemelle" consente di evocare simultaneamente due Servi Non-morti oppure un Servo Non-morto e un altro Daedra.
  • "Anime oscure" aumenta di 100 punti la salute del Servo Non-morto.

Tomo magico[]

Attributi[]

  • Peso: 1 Peso
  • Valore: 1270 GoldIcon
  • Consulta Tomi magici per una tabella completa dei tomi magici con le relative descrizioni e il valore di ognuno.

Acquisizione[]

  • Venduto da Phinis Gestor, all'Accademia di Winterhold (dopo il completamento della missione Incantesimo Rituale di Evocazione, disponibile dal livello 90 di Evocazione).
  • In Dragonborn, lo si può trovare ad Apocrypha, accanto a un Libro Nero.
Tomo Evocazione

Tomo magico di Evocazione

Utilizzi[]

  • Se si commette un crimine insieme a un Servo, il pagamento della multa comporterà il teletrasporto del giocatore fuori dalla cella. Il Servo avanzerà al livello successivo del suo tipo di personaggio, a condizione che ne abbia uno (ad esempio un Maestro Vampiro di livello 42 diventerà un Maestro Vampiro Volkihar di livello 53). Questo può essere eseguito solo una volta per ogni Servo, e i Servi che hanno ottenuto questo bonus non possono essere rianimati.
  • Il giocatore può utilizzare un Servo Non-morto come deposito per una quantità illimitata di oggetti. Per fare ciò, si deve semplicemente uccidere il servo e riempire il suo corpo con gli oggetti che devono essere trasportati. Per recuperarli è necessario riportare in vita il Servo e ucciderlo nuovamente. Una torcia posizionata nel loro inventario fornisce una fonte di luce a portata di mano ogni volta che si illuminano quando ci si trova in combattimento.
  • Poiché i Servi Non-morti possono evocare creature usando un bastone (se presente nel loro inventario), il giocatore può avvalersi di più alleati contemporaneamente.
  • Proprio come per gli altri seguaci, una singola freccia di alta qualità posta nell'inventario dei Servi consente loro di tirare un numero illimitato di frecce di quel tipo, aumentando l'efficacia del tiro con l'arco e consentendo al giocatore di recuperare le frecce.
  • A differenza dei seguaci, i Servi aumentano di livello insieme al mondo. Ciò significa che è possibile rianimare un Servo e poi salire di livello fino a 40, rendendo a questo punto impossibile rianimarlo nuovamente. Tuttavia, molti potenziali candidati hanno un livello massimo e non supereranno tale livello.
  • Se, per qualsiasi ragione, un seguace muore, è possibile allevarlo finché il suo livello non diventi maggiore di 40. Dopo l'azzonamento, non indosserà più l'abbigliamento consegnatogli prima della sua morte; tuttavia, se sono Blade, il loro abbigliamento predefinito sarà il set completo di armatura delle Blades, che può essere aggiornato e incantato. Da notare il fatto che i corpi di queste Blade non si resettano.
  • Con un Servo al proprio fianco, la maggior parte degli altri personaggi, dai bambini ai commercianti, farà commenti negativi riguardo l'incantesimo, dando avvertimenti di stare lontano o di non usare incantesimi pericolosi. Tali commenti non sembrano però influenzare alcuna finestra di dialogo o commercio.
  • I giocatori vampiri scopriranno che possono scegliere di saltare il processo di equipaggiamento del loro schiavo con armature o armi migliori usando le seguenti tecniche. Questi trucchi funzioneranno efficacemente anche alla difficoltà massima. Ciò è utile in quanto il Servo può rivelarsi molto inaffidabile quando si passa da una posizione all'altra, così come lo stesso processo di equipaggiamento con oggetti incantati.
    • Gli incantesimi di Illusione (Chiamata alle Armi, ecc.) saranno più efficaci del 25% se il giocatore è un vampiro, migliorando così notevolmente i Servi. Il giocatore deve avere il perk di Illusione Maestro della Mente per poter utilizzare gli incantesimi di Illusione benefici sui propri Servi.
    • Il perk di Recupero Necromago non solo migliorerà gli effetti attivi del giocatore del 25%, ma aumenterà anche gli incantesimi di Illusione benefici di un altro 25% (50% in totale) se usato sui Servi Non-morti.
    • Le pozioni che migliorano gli incantesimi di Illusione ne aumentano la potenza, non la durata. Un elisir di Illusione aggiungerà un ulteriore potere del 100% agli incantesimi di Illusione benefici, mentre le pozioni create dal giocatore possono essere ancora più efficaci. Quando vengono usati per lanciare Chiamata alle Armi, i Servi diventano abbastanza potenti da sopravvivere contro la maggior parte dei nemici.
  • In un certo senso, è inferiore agli incantesimi rianimatori temporanei, in quanto rianimerà solo Uomini, Elfi e Uomini-bestia, (esclusi i Falmer, poiché sono classificati come creature) mentre Revenant, ad esempio, funziona non solo sui Falmer, ma anche su molti animali.

Equipaggiamento[]

Potenziare l'equipaggiamento del Servo può aumentare la sua efficacia.

Il Servo userà qualsiasi arma assegnatagli, purché essa corrisponda alle sue competenze. Per esempio, i maghi preferiranno continuare a usare i loro incantesimi e bastoni piuttosto che armi da mischia. La maggior parte dei Servi, indipendentemente dalle proprie competenze, userà anche gli scudi, a condizione che abbiano a disposizione una mano libera. Tuttavia, saranno molto più selettivi in merito a quale armatura o abbigliamento indossare.

Di seguito i dettagli:

  • Il Servo equipaggerà ogni armatura in cui muore. L'armatura lui assegnata deve essere l'oggetto specifico; non può essere un duplicato (per esempio, se un Servo possiede un Elmo di Ferro, indosserà solo quello e nessun altro). Un'eccezione riguarda i Rinnegati rianimati, che potranno indossare ogni Armatura dei Rinnegati che troveranno. Se l'equipaggiamento viene dato al seguace, e questi viene ucciso e rianimato come Servo, allora continuerà a indossare tutto ciò che aveva mentre era in vita; l'uso è però limitato, giacché i viaggi veloci elimineranno l'equipaggiamento.
  • I servi che si possono ottenere alla Fortezza di Northwatch possono sostituire la loro armatura di vetro con quella elfica rubata alle altre guardie.
  • L'equipaggiamento dei servi può essere migliorato. Per farlo è necessario prelevare l'equipaggiamento corrente del cadavere, migliorarlo o incantarlo, dopodiché porlo nuovamente nell'inventario del cadavere e rianimarlo. Il servo equipaggerà automaticamente gli indumenti migliorati.
  • L'equipaggiamento del servo può essere anche resettato: è necessario rimuovere tutto l'equipaggiamento, rianimare il cadavere, dunque spostarsi in un'altra cella. Il servo genererà automaticamente un nuovo set di equipaggiamento tra quelli che potrebbe indossare di default, talvolta diverso da quello che indossava in precedenza. Questo accorgimento permette di re-incantare l'equipaggiamento del servo, ottenere versioni migliori di equipaggiamento per il proprio servo oppure duplicare elementi rari.
  • I servi non equipaggeranno oggetti negli slot lasciati vuoti quando generarono il proprio equipaggiamento originario.
  • Rinominare l'equipaggiamento dei servi una volta incantato semplificherà il tenere traccia degli equipaggiamenti unici.
  • Ogni incantamento su armatura o vestiario interferirà e ostacolerà il perk Anime Oscure. Valutare se il miglioramento dell'equipaggiamento vale più dei 100 punti salute extra che il perk garantisce.
  • Se il servo muore dopo la prima volta che ha indossato equipaggiamento incantato, quando viene rianimato gli incantamenti non avranno più effetto anche se il servo vestirà oggetti incantati. Per risolvere il problema, ogni volta che il servo muore prendere dal cadavere tutti gli oggetti, e restituirglieli solo una volta rianimato.
  • Reinserire l'arma nell'inventario di ogni personaggio che l'ha persa e che deve diventare un servo, altrimenti non la recupererà a meno che non si trovi in battaglia.

Curiosità[]

  • PC In base al Creation Kit, ciò che impedisce ai servi di ridursi in un cumulo di cenere è la mancanza dello script "ReanimateAshPile" dall'Effetto Magico "ReanimateSecondaryEffect". Rimuovere tale script da questo Effetto Magico tramite il Creation Kit impedisce ai cadaveri di ridursi in cumuli di cenere, indipendentemente dalla magia di rianimazione che viene scagliata loro contro.
  • Talvolta, quando un mago rianimato dal giocatore viene attaccato evocherà un atronach. L'atronach verrà considerato un nemico, e attaccherà il proprio evocatore. Una volta ucciso il cadavere, scomparirà, avendo in effetti eliminato sé stesso.
  • L'incantesimo può vebire lanciato su Ulfric Manto della Tempesta al termine delle missioni della Guerra Civile. È possibile tramutare in servi anche il Generale Tullius e il Legato Rikke. Assicurarsi però di completare la serie di missioni prima di aver raggiunto il livello 40.
  • I Servi Non-morti, che siano sotto il proprio controllo o sotto quello di un nemico, spesso mormorano "Grazie", "Libertà", ecc. quando vengono distrutti. Ciò si applica anche a magie dello stesso genere di livello inferiore. Raramente, un Servo potrà implorare "Liberami..." dopo essere stato usato per un certo periodo di tempo.
  • Le Guardie del Feudo potrebbero attaccare il Sangue di Drago se lo sorprendono ad usare questo incantesimo in città.
  • I Servi non possono rigenerare la propria salute e sono immuni alle magie di cura. Ciò significa che non possono essere curati dal giocatore, e l'unico modo che hanno per curarsi è utilizzare una pozione di cura.
    • Un altro modo di aiutarli a recuperare la salute è fornirli di armi incantati con l'effetto "Assorbi salute".
    • Se il Sangue di Drago sceglie di stare con i vampiri nella serie di missioni del DLC Dawnguard, gli sarà possibile acquistare a Castel Volkihar due magie utili in questo senso: Cura Non-morto e Cura Negromantica. Quest'ultima può essere anche reperita nella Cripta di Dimhollow (se il DLC è installato).
  • I Servi possono essere usati anche come torce e bauli semoventi: porre una torcia nel loro inventario farà sì che, a meno che non ci si trovi in combattimento, brilleranno in condizioni di scarsa luminosità.
  • Possono essere tramutati in Servi anche i Dremora Caitiff e Churl presenti al Santuario di Mehrunes Dagon.
  • Se Dawnguard è installato e il Sangue di Drago parteggia per i vampiri, se gli schiavi dei vampiri di Castel Volkihar vengono uccisi e rianimati ci si potrà nutrire di loro ovunque. Se lo si farà in città, tuttavia, ciò comporterà una taglia.
  • L'incantesimo dura precisamente 47951 ore, o 999 giorni secondo il Creation Kit, l'equivalente di 5 anni e mezzo. Quindi, a meno che la stessa partita non duri più di cinque anni e mezzo di gioco, l'effetto è realmente permanente.
  • A differenza dei seguaci, i Servi non entrano in modalità furtiva, il che fa sì che vengano scoperti assai facilmente.
  • Se i soldati e gli stregoni Thalmor presenti nel Ratway durante le missioni "Un topo in trappola" e, talvolta, "Il Muro di Alduin", vengono tramutati in Servi, durante il combattimento manterranno alcuni dei loro dialoghi unici, riferendosi ai Thalmor e a Esbern.
  • I Dremora tramutati in Servi non mormoreranno, e continueranno ad utilizzare i dialoghi che usavano in vita.

Bug[]

  • Trasformarsi in lupo mannaro comporterà la morte immediata del Servo.
  • Lanciare Servo Non-morto causerà 24.000 ore di un effetto attivo chiamato "Rianima Servo", che non viene rimosso quando il Servo viene perduto, ucciso o sostituito. Gli unici modi conosciuti di rimuovere tale effetto è lanciare un incantesimo elementale di manto come Manto Gelido, venire arrestati e scontare la propria condanna in prigione oppure usare l'Antica Pergamena durante la missione principale. Talvolta le sopra menzionate magie non funzionano, ma il problema può essere risolto usando Forma Ferale.
    • Fintantoché questo effetto "servo fantasma" è attivo, gli NPC si rivolgeranno al Sangue di Drago come se questi avesse una magia caricata.
    • PC Il comando di console player.dispelallspells risolverà questo problema. Il giocatore deve selezionare sé stesso prima di digitare il comando. Per farlo, talvolta il giocatore dovrà utilizzare il proprio ID (o selezionarsi con il mouse). Attenzione: ciò potrebbe rimuovere anche gli effetti attivi positivi.
  • Caricare talune aree potrebbe causare persistenti e ripetuti crash del gioco dovuti alle difficoltà del Servo lungo il percorso. Se ciò accade caricando una nuova area, provare a evocare soggetti a breve termine, attendere che scompaiano e tentare nuovamente il caricamento.
  • 360 Lanciare su sé stessi uno qualsiasi degli incantesimi di manto elementali ucciderà immediatamente ogni servo.
  • 360 Durante il viaggio veloce, i servi possono scomparire. Ciò può essere risolto caricando un salvataggio precedente e riprovando. Talvolta, se scompaiono riappariranno molto più tardi al termine di un altro viaggio veloce.
    • Ciò può accadere anche senza viaggio veloce, per esempio se il Servo si bugga sotto il livello. Evocare creature temporanee, come il Signore dei Dremora, non sembra liberare i servi scomparsi come inve e accade quando sono presenti. Quando non si hanno creature evocate, il servo potrebbe ritornare.
    • I servi possono anche rimanere semplicemente bloccati in una cella, e invece di scomparire non effettuano la transizione con il giocatore. Non lo seguiranno fuori dall'area, costringendolo ad ucciderli o cercare nuovi servi. Se sono ancora vivi, colpirli con Forza Inesorabile potrebbe sbloccarli.
    • Un'altra possibilità è che il servo mancante sia semplicemente morto senza ragione nella cella appena lasciata. Tornare nella cella ove si trova il cadavere e provare a rianimarlo nuovamente. Talvolta il corpo può trovarsi sotto la cella stessa (questa è la situazione più comune che induce il giocatore a pensare che il servo sia scomparso del tutto); comandi quali player.moveto [RifID del servo] o tcl possono aiutare a raggiungerlo.
    • Attendere può talvolta far riapparire i servi scomparsi.
  • La Statua di Meridia può far scomparire i servi a meno che il giocatore non li uccida prima di piazzare la luce sul santuario.
  • Se un giocatore ha due Servi Non-morti dello stesso tipo (per esempio due Capi dei Banditi), uno potrà essere perso quando il giocatore viaggia tra le aree.
  • I servi perderanno la loro aura grafica di rianimazione dopo aver lasciato la cella all'interno della quale sono stati rianimati.
  • Rendere servi i cadaveri della Guerra Civile è possibile se la magia viene lanciata in modo sufficientemente rapido; tuttavia, è quasi certo che scompariranno permanendo però nella lista degli effetti attivi.
  • Talvolta, se si uccide un servo in un luogo, si esce e si rientra, si potrà trovare il servo ancora animato e questa volta ostile.
  • Talvolta, i servi uccisi potranno rimanere con il Sangue di Drago, apparendo come personaggi viventi quando questi effettua il viaggio veloce. Gli si può parlare, li si può uccidere o borseggiare, ma non sono possibili altre interazioni.
  • PC 360 Taluni servi non aumenteranno di livello insieme al giocatore, rimanendo bloccati al livello vhe avevano quando sono morti. Tuttavia, questo bug affliggerà solamente i personaggi il cui livello è prefissato.
  • 360 Rendere servo un personaggio morto per danno da caduta farà sì che rimanga bloccato, camminando sul posto, impossibile sia da uccidere sia da toccare.
  • 360 I servi possono scomparire dall'ultimo salvataggio se uno di loro muore prima di ricaricarlo. Non si conosce altra soluzione se non quella di caricare un salvataggio precedente. Ciò sembra riguardare principalmente i salvataggi rapidi.
  • 360 Si è inoltre notato che mentre essi scompaiono a causa del bug sopra descritto, o rimangono bloccati, il giocatore può creare altri servi, ed essi riappariranno in seguito.
  • 360 Sarà possibile ottenere armature di vetro ed elfiche illimitate se una Guardia di Northwatch viene saccheggiata, rianimata e spostata attraverso una schermata di caricamento. Nella nuova area, essi vestiranno nuovamente la propria armatura di default. Ciò può essere fatto praticamente con ogni membro dei Thalmor, compresi alcuni personaggi con nome.
  • Talvolta, quando un corpo viene rianimato, potrebbe pronunciare immediatamente una frase standard. Per esempio, un mercenario potrebbe dire: "Siamo qui per darti una lezione", ma non agirà in questo senso.
  • In Dawnguard, alcune missioni obbligheranno il giocatore a lasciarsi il proprio servo alle spalle e continuare da soli. Tuttavia, questi non moriranno, recandosi invece nel luogo che occupavano originariamente da vivi (o, nel caso lo fossero dall'inizio del gioco, da morti). Tornando in questo luogo dopo la missione, il servo tornerà al proprio servizio. Ma se al termine della missione non avranno ancora raggiunto il loro luogo originario l'unico modo per trovarli sarà tramite il comando di console player.moveto .
  • 360 Attraversando le transizioni, i Servi vampiri diventeranno ostili, e sarà così necessario ucciderli e lanciare nuovamente l'incantesimo su di loro.
  • I Dremora resi servi e poi uccisi torneranno in vita nuovamente ostili nella nuova posizione, se la si lascia e si torna indietro tramite viaggio veloce.
  • I servi come i mercenari che recano una lettera di eredità e oro possono essere uccisi e rianimati più volte per ottenere altrettante quantità di monete.
  • 360 Se il Sangue di Drago muore in una caverna e ricarica il salvataggio a quando vi è entrato, il servo rimarrà bloccato all'esterno. Il problema può essere risolto uscendo e rientrando nella caverna.
  • PS3 Se si carica un autosalvataggio contenente servi, questi non saranno caricati, né la magia risulterà registrata. I servi saranno quindi persi.
  • PC Durante la missione "Sventura di Alduin", leggere l'Antica Pergamena causerà la morte dei servi e il loro glitch sul terreno, rendendoli impossibili da raggiungere. Se li si riesce a raggiungere, quando si finirà di leggere la pergamena, essi potrebbero non indossare più alcun indumento. Nel caso vengano rianimati, essi rifiuteranno di vestire un qualsiasi indumento, anche dopo essersi spostati in un'altra cella.
  • XB1 Nel corso della missione "Finché morte non vi separi", Vittoria Vici può essere rianimata, ma al primo viaggio veloce morirà riducendosi a un mucchio di cenere.

Apparizioni[]

Advertisement