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Roccaforti Orchesche

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Largashbur, una delle roccaforti orchesche di Skyrim

DescrizioneModifica

Le roccaforti orchesche sono comunità di Orchi sparpagliate tra le provincie di Skyrim, High-Rock e Hammerfell. Gli Orchi hanno vissuto in queste roccaforti per secoli, sia a Skyrim che nelle altre regioni. 

Gli Orchi vivono qui venerando il principe Daedrico Malacath e seguendo il suo Codice. Normalmente le roccaforti sono riservate ai soli Orchi, perciò l'accesso sarà libero al Sangue di Drago solamente nel caso in cui egli sia un Orco; in caso contrario egli dovrà svolgere alcune pericolose missioni per essere accettato all'interno della comunità. 

StoriaModifica

Tratto in parte dalla pagina: Orchi

Durante l'Era Meritica, un gruppo di Altmer con il loro leader Trinimac cercarono di fermare il movimento del profeta Veloth, che bramava ricchezza e risorse. Il Principe Daedrico Boethiah si oppose e sfidò Trinimac, dando inizio ad una leggendaria battaglia, ed infine lo mangiò, corrompendo il suo corpo e spirito e facendolo riemergere come il Principe Daedrico Malacath. Anche tutti gli Altmer cambiarono aspetto, acquisendo quello degli Orsimer attuali. 

I primi Orchi seguirono uno stile di vita tribale ed indipendente. Invece di prendere possesso di una terra in particolare, gli Orchi si stabilirono in differenti luoghi secondo le loro necessità, formando piccole comunità e villaggi. Molti di questi villaggi erano situati nelle moderne High RockHammerfell e Skyrim.

Nonostante la fondazione di Orsinium, una città orchesca, molti orchi continuarono a vivere nelle loro fortezze.

Gli Orchi che vivono nelle attuali roccaforti sono il proseguimento di questa antica tradizione. 

SocietàModifica

Le roccaforti sono governate tramite un rigido sistema di classi. Ogni Orco ha un compito specifico ed è tenuto a svolgerlo. Ogni uomo, donna o bambino nel forte è addestrato a difenderlo dai pericoli esterni fin dalla nascita. 

Ogni roccaforte è governata da un capo, che ha ucciso il capo precedente per dimostrare la sua forza; Il capo è anche l'unico nel forte che può avere mogli: perciò solitamente ne ha molte. Queste leggi vengono adottate per assicurare che sia sempre l'Orco più forte della roccaforte ad essere capo e che solo egli possa procreare la prossima generazione di Orchi, che in teoria dovrebbe nascere più forte del proprio padre.

Le roccaforti orchesche riconoscono solo la loro legge, chiamata il "Codice di Malacath". Il Codice viene chiarito nel forte dalla donna saggia del forte. Le regole del codice sono molto semplici: non uccidere, non rubare e non attaccare la gente senza un motivo. Le roccaforti non possiedono prigioni, perciò coloro che violano il Codice sono obbligati a pagare un "tributo di sangue", in cui il criminale deve sanguinare fino a quando la sua vittima non è soddisfatta; Nel caso in cui la vittima sia stata assassinata, si consulta il capo affinchè si arrivi a una sentenza appropriata. Gli Orchi nelle roccaforti appartengono tutti ad una fazione chiamata "Orchi Tribali", perciò commettere un crimine in una delle roccaforti risulta in una taglia in ogni roccaforte orchesca. 

Ottenere l'ingressoModifica

Ci sono diversi modi per ottenere l'accesso a una roccaforte degli Orchi.

Se il Sangue di Drago è un Orco, potrà accedere immediatamente senza svolgere alcun compito per la comunità e ricevendo anche il "bentornato a casa". 

Se il Sangue di Drago non è un Orco, appena si avvicinerà alle porte della roccaforte sarà fermato da una sentinella sui bastioni, che lo avviserà che gli stranieri non sono i benvenuti. Provocare la sentinella farà in modo che gli abitanti di tutte le roccaforti orchesche di Skyrim diventino ostili. Se invece il giocatore dovesse chiedere un modo per entrare, la guardia gli darà una missione, al compimento della quale sarà possibile accedere ad ogni roccaforte degli Orchi in Skyrim.

In alternativa, si può svolgere una quest a favore di vari Orchi sparsi per Skyrim: Una volta ottenuto il favore di uno di loro, questi farà sapere ai suoi consanguinei nelle roccaforti che si possono fidare del Sangue di Drago.  

Questi metodi alternativi per entrare sono:

  • Dopo aver ucciso i mercenari dei Sangue Argento a Karthwasten per Ainethac, si parli all'Orco minatrice Lash gra-Dushnikh, che sarà nei paraggi della miniera locale. 
  • Se si uccide un drago poco fuori i cancelli di una roccaforte, si potrà entrare grazie alla dimostrazione del valore del giocatore
  • Recuperare un Cuore di Daedra per il fabbro Orco Moth Gro-Bagol della fortezza di Understone, a Markarth. Oltre ad inviare una buona parola su di noi alle fortezze, Moth ci indicherà anche l'ubicazione della fortezza orchesca più popolata, Dushnikh Yal, nel caso in cui non l'avessimo ancora trovata. Ci consegnerà anche una parte di un'armatura.
  • Dopo aver completato la quest Libera la miniera di Kolskeggr, basterà parlare al minatore Orco Gat gro-Shargakh, che sarà vicino a colui che ha affidato la missione al Sangue di Drago: egli invierà una buona parola su di lui alle roccaforti.
  • Si recuperi L'ultimo fodero di Akrash per Ghorza Gra-Bagol, un fabbro Orco che si trova alla forgia di Markarth, vicino alla Cura della Megera.
  • Si aiuti il mago Orco Urag gro-Shub con una serie di sue quest in cui si devono recuperare degli oggetti. Urag è il bibliotecario dell'Arcaneum all'Accademia di Winterhold.
  • Dopo aver completato "Un nuovo ordine", una missione del DLC di The Elder Scrolls V: Skyrim  Dawnguard, l'Orco Durak invierà una buona parola su di noi alle roccaforti.
  • Se la prima roccaforte ad essere visitata dal giocatore è Largashbur ed egli è almeno al livello 10, il completamento della Missione "La tribù maledetta" renderà il giocatore Campione di Malacath e gli consentirà l'accesso ad ogni roccaforte. 

In The Elder Scrolls V: SkyrimModifica

In tutta la regione di Skyrim ci sono quattro roccaforti orchesche:

  1. Mor Khazgur - nel nord-ovest di Skyrim, direttamente a nord di Kathwasten.
  2. Dushnikh Yal - nel sud-ovest di Skyrim, direttamente a sud della fattoria di Salvius (Markarth)
  3. Largashbur - nel sud-est di Skyrim, direttamente ad ovest di Riften.
  4. Narzulbur - nella parte centro-orientale di Skyrim, direttamente a nord di Mzulft.

Chiedere ad una delle guardie delle roccaforti dove si trovano le altre fortezze ci consentirà di ottenere l'ubicazione di tutte le roccaforti come luoghi non ancora scoperti. Alcune guardie dei feudi potrebbero parlare di una delle fortezze degli Orchi se quest'ultima fosse collocata nello stesso feudo in cui vive la guardia.

Curiosità Modifica

  • Borgakh Cuore d'Acciaio, residente al forte di Mor Khazgur, è una potenziale seguace e/o moglie del giocatore. Bisognerà però prima pagare la sua dote o convincerla ad andarsene.
  • Se un Orco è lontano dalla sua roccaforte d'origine, aggiunge al suo nome la fortezza dal quale proviene. Per esempio, nella Legione Imperiale, Ghorbash Mano di Ferro era conosciuto come Ghorbash Gro-Dushnikh, come lui stesso dice quando il Sangue di Drago gli chiede di diventare un suo seguace. Il fatto che molti Orchi non abbiano un forte corrispondente in Skyrim nel loro nome (es. Balagog Gro-Nolob) indica che essi provengono dalla provincia di Orsinium o da una fortezza che non si trova a Skyrim.
  • In tutte le roccaforti (tranne a Largashbur), il giocatore può parlare con il capo e chiedere se c'è nulla che si possa fare per aiutare la comunità. Il capo a questo punto ci chiederà se vogliamo dare inizio ad una rissa per dimostrare il nostro valore. Se il Sangue di Drago accetta e vince,  guadagnerà 100GoldIcon.pnge potrà anche prendere un po' di oggetti nella fortezza senza che ciò venga considerato come un furto.
  • Le leggi delle roccaforti orchesche stabiliscono che sconfiggere il proprio padre più anziano in un combattimento singolo è il modo in cui il giovane aspirante capo può assumere il comando della roccaforte.

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