Fandom

The Elder Scrolls Wiki

Recupero (Skyrim)

1 218pagine in
this wiki
Crea nuova pagina
Discussione0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

627px-Restoration.png

DescrizioneModifica

Recupero è un'abilità presente nella serie The Elder Scrolls; è una delle 6 tipologie di magia presenti in The Elder Scrolls V: Skyrim. Recupero rientra nello stile di gioco del mago.

CaratteristicheModifica

Quest'abilità permette di rigenerare la salute, propria o altrui, di difendersi tramite uno scudo magico e di cacciare i nemici per qualche secondo.

TabellaModifica

Rango Livello Nome Descrizione
Principiante 0 Cura La salute si rigenera 10 punti al secondo.
Difesa minore Incrementa l'armatura di 40 punti eti ripara fino a 40 danni di attacco.
Apprendista 25 Cura rapida La salute si ricarica di 50 punti.
Mani curative Cura un amico 10 punti al secondo.
Scaccia non morto minore I non morti di livello 6 o inferiore scappano per 30 secondi
Difesa risoluta Incrementa l'armatura di 60 punti eti ripara fino a 60 danni di attacco
Specialista 50 Rimargina ferite Cura colui che lancia l'incantesimo di 100 punti di salute
Difesa maggiore Aumenta il livello di armatura di 80 punti e ignora 80 punti di danno da incantesimo o effetto

Imposizione delle mani

Cura il bersaglio per 75 punti di salute al secondo. Non funziona su non-morti, atronach e automi
Respingi non morto minore I non-morti di livello 8 o inferiore scappano per 30 secondi
Scaccia non morto I non-morti di livello 13 o inferiore scappano per 30 secondi
Esperto 75 Respingi non morto I non morti di livello 16 o inferiore scappano per 30 secondi
Scaccia non morto superiore I non morti di livello 21 o inferiore scappano per 30 secondi
Cerchio di protezione
Ogni non morto che entrerà nel cerchio di livello 20 o inferiore fuggirà
Cura Suprema La salute di chi lancia l'incantesimo e di chi è vicino si rigenera di 200 punti.
Maestro 100 Sventura del non morto Incendia i non morti fino al livello 45 e li mette in fuga per 30 secondi
Cerchio Guardiano I non morti di livello fino a 35 che entrano nel cerchio scappano e chi è al suo interno guadagna 20 punti salute al secondo.

Inoltre su Fandom

Wiki a caso