Wikia

The Elder Scrolls Wiki

Licantropia (Skyrim)

Discussione1
642pagine in
questa wiki
Lupo mannaro
Lupo Mannaro
Marvok1Aggiunto da Marvok1
La licantropia è una malattia (anche se dà molti vantaggi) che si può contrarre in The Elder Scrolls V: Skyrim

I Lupi mannari sono licantropi: uomini e donne che possono trasformarsi in potenti e mostruose creature. Alcuni la vedono come una benedizione, un modo per far emergere la loro forza e ferocia interiore. Altri la vedono come una maledizione, una distorsione della loro vera natura. Per altri ancora è semplicemente un modo di vivere.

Indice

Aspetto fisicoModifica

L'aspetto di un Lupo mannaro è quello di una grande creatura umanoide dall'aspetto di un lupo, con lunghe zanne affilate e denti appuntiti. Inoltre essi hanno musi mostruosi e corpi muscolosi. Come riportato dal libro Proprietà fisiche dei lupi mannari, essi hanno spalle più ampie, fianchi leggermente più stretti, braccia e dita notevolmente allungati (escludendo gli artigli) rispetto alle controparti umane. La loro colorazione varia dal marrone chiaro al nero in base alla loro razza.

Divenire un Lupo mannaroModifica

Se il giocatore contrarrà la licantropia potrà trasformarsi in un Lupo mannaro. Ci sono due modi per contrarre la malattia: essere attaccati da un Lupo mannaro ed essere infettati o durante la missione "La mano d'argento" dei Compagni, in cui, per proseguire, verrà richiesto di compiere un rituale diventando licantropo (bevendo il sangue di un altro lupo mannaro). Diventando licantropo con i Compagni, la prima trasformazione sarà particolarmente violenta, cacciando gli abitanti della città di Whiterun mentre cercano di scappare per aver salva la vita. In poco tempo perderete i sensi e da questo momento in poi si sarà capaci di controllare meglio la natura animale.


Rimuovere la maledizioneModifica

Alla fine delle missione dei Compagni una missione "Purezza" sarà disponibile per chi vorra sbarazzarsi della bestie che si portano dentro. Una parte di questa missione consiste nel tagliare la testa alla strega Glenmoril, portarla nelle profondità della tomba di Ysgramor, evocare lo spirito del lupo dal vostro corpo e sconfiggerlo. Una volta finito il rituale la tua guarigione sarà completa e non potrai contrarre nuovamente la malattia.

Forma FeraleModifica

Una volta divenuti Lupi Mannari viene sbloccato un potere chiamato Forma Ferale che permette di trasformarsi una volta al giorno (aumentabile tramite alcuni oggetti come l'Anello di Hircine). Una volta trasformati si resterà in questa forma per 2,5 minuti. Per aumentare questa soglia sarà necessario cibarsi dei corpi di coloro che sono morti (solo con le creature viventi) aumentando il tempo a disposizione di 30 secondi e ridando 50 punti salute. La Forma Ferale sarà molto utile nel momento in cui si devono affrontare missioni sprovvisti del proprio equipaggiamento.

VantaggiModifica

PermanentiModifica

Immunità alle malattie e la cura totale di tutte quelle acquisite prima di ottenere la Forma Ferale. Diventando un Lupo Mannaro inoltre verrà curato il Vampirismo, a qualsiasi stadio della malattia esso sia.

Da trasformatiModifica

Nella Forma Ferale, il personaggio diviene molto più grande e pesante, rendendo impossibile prendere pozioni o utilizzare strumenti di qualsiasi tipo, è inoltre impossibile attraversare passaggi stretti. Per annullare la trasformazione è possibile attendere un'ora oppure entrare in modalità furtiva (come se si fosse in forma normale).

Inoltre, non è possibile comunicare durante la trasformazione. Ciò rende difficile spiegare la situazione a chi non è abituato a questa forma, che solitamente fuggirà o attaccherà, esclusi i Compagni che comunque potrebbero anche andarsene e non tornare più.

Cibandosi dei corpi dei propri nemici si potrà rigenerare la salute e questo è l'unico modo di farlo nella Forma Ferale (la salute non si rigenera automaticamente). Ciò incrementa anche la durata della trasformazione di 30 secondi.

Poiché tutte le armi e le armature sono interdette in questa modalità, non ci saranno aumenti in nessuna abilita'.

La trasformazione ottenuta tramite il rito dei Compagni permette di controllare completamente la Forma Ferale. Al contrario, Aela la cacciatrice affermerà che la maggior parte della gente che contrae la licantropia non riesce a farlo da sola.

Terminata la Forma Ferale bisognerà ri-equipaggiare tutto l'abbigliamento e le armi.

ConsigliModifica

Usare la trasformazione in Lupo mannaro puo' essere difficile per via della telecamera obbligatoria in terza persona, i seguenti consigli potranno aiutarti a sfruttarla al meglio:

  • Usare entrambe le braccia. Come Lupo mannaro avrai a disposizione due set di artigli. Usali. Invece di utilizzare un solo set, che fara' meno danni.
  • Quando si e' in modalita' Forma Ferale non attaccare grandi gruppi di nemici che ti uccideranno rapidamente ma usa l'abilita' speciale ululato (permendo il tasto adibito agli attacchi speciali, Z su Pc) per far scappare i nemici e quindi dargli la caccia uno alla volta.
  • L'attacco lanciato. Mentre sei in modalita' corsa usa il comando di attacco per far saltare in avanti il tuo personaggio e attaccare con entrambi gli artigli. Questo attacco permettera di uccidere la maggior parte degli avversari ed e' molto efficace contro i giganti.
  • Attacchi caricati. Con un colpo potente sarai in grado di atterrare il nemico permettendoti di ucciderlo rapidamente.
  • Ruggito. Il ruggito puo' essere molto efficace visto che fa scappare i nemici nelle tue vicinanze (cosa che consente di ucciderli con l'attacco lanciato). I nemici di alto livello non scapperranno.

(Nota: E' possibile interromepere l'animazione mentre ci si ciba del nemico ruggendo. Nonostante cio' la salute sara' rispristinata, si riceverà il tempo extra si diventerà piu' rapidi. Cio' puo' essere molto utile nel caso in cui si affrontino grandi gruppi di nemici.

(Nota: Trasformarsi mentre si e' in acqua permettera di continuare ad avere l'attrezzatura equipaggiata)

(Nota: La maggior parte delle persone davanti alle quali vi trasformerete vi attaccheranno, non importa quale legame c'e', vi uccideranno sempre! E' meglio cercare di evitare di trasformarsi davanti alle persone che vi stanno simpatiche e che vi servono. Cio' non succede con i compagni di squadra e con i membri della Confraternita Oscura.

Lupi mannari conosciutiModifica

Missioni associateModifica

Poteri dei Lupi mannariModifica

The following chart lists all available Werewolf Powers
NAME DESCRIPTION NOTES AND RESTIRICTIONS
Forma Ferale

Trasforma in Lupo mannaro una volta al giorno

Parte della missione : La Mano d'Argento
Anello di Hircine Aumenta le trasformazioni possibili in Lupo mannaro al giorno L'Anello di Hircine funziona solo se sei gia un Lupo mannaro, permettendoti di trasformarti in lupo in qualsiasi momento, tranne nel caso che tu ci si gia' in quella forma. (Note: per usarlo, indossare l'anello, andare nel menu', selezionare l'anello e usare il tasto poteri speciali). Ricompensa per la missione Daedrica: Incontri al chiaro di luna
Urlo di Rabbia Diffonde la paura ai nemici circostanti, di livv 25 o inferiore, per 30 secondi Solo nella Forma Ferale; Urlo definitivo (Totem della Paura)
Profumo di Sangue Rivela ogni essere vivente in un ampio raggio pr 60 secondi Solo nella Forma Ferale; da rimpiazzare all'Urlo di Rabbia; disponibile dopo la missione: Totem di Hircine. (Totem della Caccia)
Ululato del branco Richiama due lupi al tuo finco

solo in Forma Ferale; da rimpiazzare all'Urlo di Rabbia; disponibile dopo la missione: Totem di Hircine. (Totem della Confraternita)


DawnguardModifica

Nel DLC "The Elder Scrolls V: Dawnguard" sono state aggiunte otto nuovi bonus per il licantropo, una delle quali può essere potenziata per quattro volte, Per ottenere punti bonus, si deve divorare i cadaveri dei nemici umani. Questi bonus sono:

  1. Forza Bestiale (1/2/3/4): infligge il 25%/50%/75%/100% di danno in più trasformato in lupo mannaro.
  2. Totem dei Fratelli di Ghiaccio: l’ululato del Totem della confraternita evoca dei lupi di ghiaccio.
  3. Totem della Luna: l’ululato del Totem della confraternita evoca dei lupi mannari.
  4. Vigore Animale: 100 punti bonus a salute e vigore in forma ferale.
  5. Ingordigia: Nutrirsi ti fornisce il doppio della salute.
  6. Nutrimento Selvaggio: Puoi divorare diverse creature morte. Divorare creature al posto di persone fornisce solo la metà di tempo di trasformazione extra.
  7. Totem del Terrore: l'ululato del terrore affligge creature di livello maggiore.
  8. Totem del Predatore: l’ululato del Totem della caccia ha una portata maggiore e rivela se i bersagli sono pacifici, in fase di ricerca o attivi nel combattimento.

Il numero di cadaveri da divorare per ottenere un punto bonus, cresce per ogni punto che otterrete

Bonus 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Totale
Cadaveri 5 6 9 11 13 15 17 19 21 23 25 156

GalleriaModifica

Immagini

Carica
1 073immagini in questa wiki
Vedi tutte le immagini >

Attività recenti della Wiki

Vedi >

Nella rete di Wikia

Wiki a caso