Fandom

The Elder Scrolls Wiki

Il monomito

1 219pagine in
this wiki
Crea nuova pagina
Discussione0 Condividi

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Sommario Modifica

Il monomito copertina.png
  • Titolo completo: Il monomito
  • Autore: non specificato
  • Valore: 8GoldIcon.png
  • Peso: 1Peso.png

Effetti Modifica

  • Nessuno.

Posizione Modifica

In The Elder Scrolls III: Morrowind Modifica

In The Elder Scrolls V: Skyrim Modifica

Trama Modifica

La visione del mondo umana e aldmeri differiscono. Però tutte le religioni di Tamriel inizianoallo stesso modo: la creazione attraverso la contrapposizione tra Anuiel (chiamato anche Anu, Ak, o Satak) che rappresenta l'Ordine e Sithis (detto anche Padomay, El o Akel), il Caos. Essi generano gli et'Ada, gli Spiriti Originali conosciuti anche come aedra e daedra.


Il dio Drago e il dio MancanteModifica

Il dio Drago è chiamato anche Akatosh ed è il principale dell'Impero. Il Dio Mancante è considerato la chiave dello scisma umano/aldmeri ed è conosciuto come Lorkhan. Quando Akatosh si forma il Tempo stesso inizia e con esso si cristallizzano molti spiriti tra cui Mephala, Arkay, Y'ffre, Magnus, Rupgta e anche Lorkhan, il quale creerà il Mundus.


Il mito di AurbisModifica

È la spiegazione della religione aldmeri da parte dell'Ordine Psijic preparata per l'imperatore Uriel Septim V. Aurbis è il luogo che contiene i regni di Aetherius e l'Oblivion; quando Akatosh si forma agevola la creazione degli altri spiriti. Lorkhan è visto dagli aldmeri come lo spirito ingannatore, la causa della creazione del piano mortale e gli esseri mortali. Le creature magiche morirono diventando gli et'Ada; in questo periodo si crearono anche i daedra, nel tempo della Era Mitica.


LorkhanModifica

È credenza nelle regioni yokudane che Satak, il Primo Serpente, accogliesse sulle sue scaglie i mondi a venire. Akel (lo Stomaco Affamato) indusse Satak a divorare parti di se stesso, iniziando la genesi, ma mangiò fino ad uccidersi. Il serpente cambiò pelle rinascendo in Satakal, che continuava a divorarsi. Gli spiriti più forti come Rupgta compresero il ciclo e guidarono quelli più deboli; divenuti troppi, il Padre Alto chiese l'aiuto di Sep, ma il Seconde Serpente si stancò. Creò una palla con le pelli del Primo Serpente sulla quale condusse moltissimi spiriti; troppo lontani dal vero mondo di Satakal, divennero mortali.


A Cyrodiil fu Shezarr a convincere gli dei a diventare creatori dei mortali: gli aedra ne uscirono indeboliti. Quelli disgustati del loro creato divennero gli dei aldmeri, guidati da Auri-El, mentre gli aedra che guardavano con approvazione i mortali, guidati da Akatosh, divennero venerati dagli umani e dai popoli bestia. I daedra, non d'accordo con le parole di Shezarr, crearono un mondo a parte tutto loro. Essi però guardavano con invidia le creature mortali e di tanto in tanto rubano gli esemplari migliori per sbeffeggiare gli Aedra.


Gli aldmeri credono in Anu, il quale creò Anuiel e Sithis; la loro interazione generò Aurbis, Auriel e il Tempo. Gli esseri compresero la loro esistenza. Lorkhan, la personificazione del limite, ingannò Auriel e lo convinse alla creazione del Mundus, lontano da Anu. Gli spiriti divennero et'Ada e cominciarono a morire: alcuni scapparono, altri generarono figli. Auriel e Trinimac cercarono di uccidere Lorkhan, ma il suo cuore era esso stesso il cuore del mondo: l'organo venne scagliato su una freccia oltre l'oceano affinché andasse perduto per sempre.

Contenuto Modifica

Approfondimenti Modifica

Citazioni Modifica

Bethesda Softworks.pngQuesto libro è stato prelevato dalla serie di videogiochi The Elder Scrolls o dal sito creato e gestito da Bethesda Softworks, i diritti d'autore appartengono a Bethesda Softworks. Tutti i marchi, registrati e non, non sono da considerarsi affiliati alla The Elder Scrolls Wiki. L'utilizzo delle immagini e testi rientrano nella limitazione ed eccezione dei diritti d'esclusiva garantiti dal copyright a beneficio di Bethesda Softworks.

Inoltre su Fandom

Wiki a caso