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Sommario[]

Il codice di Malacath

Copertina del libro

  • Nome completo: Il codice di Malacath: guida per mercenari alle roccaforti orchesce
  • Autore: Amanda Alleia, Mercenario
  • Valore: 2GoldIcon
  • Peso: 1Peso

Effetti[]

  • Nessuno

Posizione[]

Contenuto[]

"Nessuno la spunta su un orco".

Non immagini nemmeno quante volte ho sentito questa frase in qualche squallida osteria, oppure urlata a squarciagola da un compagno mercenario in preda alla furia. Ma mentirei se ti dicessi che le roccaforti orchesche non prendono queste parole come legge. Rari i casi in cui Alleia ti direbbe che "tradizione" e "antiche usanze" rendono un guerriero migliore, ma questo sembra non valere per gli orchi.


Permettimi di fare qualche passo indietro. Le roccaforti orchesche esistono da quando esistono gli orchi, stando a aquanto dicono. Alla peggio, sono accampamenti fortificati e vere fortezze nella migliore delle ipotesi. Ogni uomo, donna e bambino entro le mura è addestrato dalla nascita per difenderle. Tutte le armi e le armature sono forgiate proprio nella roccaforte, mentre il cibo è procacciato dagli orchi guerrieri e condiviso con tutti gli abitanti del posto.


Non seguono alcuna legge se non la loro, una serie di regole non scritte chiamata il codice di Malacath, ribattezzata con il nome di uno dei loro dei, a volte chiamato Mauloch. In generale è piuttosto semplice: non rubare, non uccidere e non attaccare qualcuno senza un motivo (anche se sembra esserci una lunga lista di eccezioni). Ma gli orchi nella roccaforte non hanno prigioni per i loro criminali. Hanno un prezzo in sangue. O paghi per i tuoi crimini con merci sufficienti o sanguini fino a soddisfare la vittima. E gli orchi, non c'è bisogno di dirtelo, hanno molto sangue. Il codice stabilisce anche chi comanda la fortezza. Il maschio più forte è di solito il capo, che prende le decisioni e decide quando il codice di Malacath è rispettato. Tutte le donne sono o le mogli del capo o le sue figlie, eccezione fatta per le sagge, che si occupano delle vicende spirituali e dei bisogni curativi. Le controversie gravi vengono decise con scontri brevi ma violenti e coloro che non vanno d'accordo con il capo sono costretti solitamente ad abbandonare la roccaforte per vivere in mezzo a noi. Un orco cresce sentendosi dire di combattere per qualsiasi cosa e se qualcosa non vale la pena di combattere allora è al di sotto del codice.


Alle roccaforti orchesche non piacciono gli stranieri, abituati come sono a vivere per conto loro. Alleia sa quello che fa poiché molti orchi lasciano le roccaforti per diventare mercenari o soldati e basta qualche pinta di idromele per farlo parlare di casa. Ho sentito che a volte un orco può rendere "consanguineo" un non orco e a questa persona è permesso vivere nella roccaforte come uno del clan, ma non so se sia mai effettivamente accaduto.


Per tutte le strane regole e tradizioni, il codice di Malacath genera una stirpe di guerrieri determinati. Sono concentrati in modo che un comune mercenario non può immaginare. Non esitano a estrarre le armi e a saldare i conti apertamente e credo che sia questa la vera differenza fra gli orchi della roccaforte e quelli di città. La legge imperiale consente di risolvere le dispute avvalendosi degli uomini dell'imperatore, ma il codice di Malacath sprona a risolvere i problemi personalmente: un bella filosofia se stai pensando di intraprendere una vita da mercenario.

Apparizioni[]

Bethesda SoftworksQuesto libro è tratto dalla serie di videogiochi The Elder Scrolls o da siti creati e di proprietà di Bethesda Softworks, e il copyright appartiene a Bethesda Softworks. Tutti i marchi e marchi registrati presenti sono di proprietà di Bethesda Softworks, e la loro inclusione non implica affiliazione con The Elder Scrolls Wiki. L'uso di tali immagini è considerato ricadere sotto le norme del fair use della legge sul copyright.
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