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Il Corno di Jurgen Windcaller

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DescrizioneModifica

Il Corno di Jurgen Windcaller è una missione pricipale presente in The Elder Scrolls V: Skyrim.

RetroscenaModifica

"Dopo aver dimostrato la mia abilità a imparare le Parole del Potere e l'urlo, il Barbagrigia Arngeir mi ha assegnato un'ultima prova: recuperare il Corno di Jurgen Windcaller dalla sua tomba a Ustengrav, un tumulo funebre negli acquitrini dell'Hjaalmarch".

Guida sinteticaModifica

  • Recupera il Corno di Jurgen Windcaller
  • Trova chiunque abbia preso il corno
  • Consegna il corno a Arngeir
  • Impara la Parola del potere da Wulfgar
  • Ricevi il benvenuto dai Barbagrigia

Guida alla missioneModifica

Ustengrav 15.jpg

Prima di addentrarvi nella tomba di Ustengrav troverete due banditi e un negromante specialista che stanno combattendo tra loro. Se volete potete ucciderli altrimenti assistete alla battaglia finché non ne rimane un numero ragionevole (specie se siete ad un livello di esperienza molto basso). Fate inoltre attenzione al negromante poiché può rianimare i cadaveri nell'area. Ripulita l'area avviatevi verso la porta della tomba senza dimenticare di frugare il cadavere e il baule vicino ad esso.

Una volta dentro la tomba troverete svariati cadaveri di banditi da saccheggiare, poco più avanti ci saranno due maghi (un evocatore principiante e un negromante apprendista) ignorateli voltandovi a sinistra e prendete la pozione accanto al cadavere del draugr. Sconfiggete dunque le due presenze e proseguite a sinistra. Sostanzialmente tutta la prima sezione di Ustengrav è abitata da scheletri arcieri abbastanza semplici da vincere, unica nota di riguardo va al breve corridoio con le due stanza a sinistra piene di urne: nella stanza di destra aggirate le urne e troverete un baule, più il libro "Il mistero di Talara - Vol.2" che conferisce un punto abilità permanente a Recupero. Proseguite quindi verso le profondità di Ustengrav.

Profondità di UstengravModifica

Ustengrav 6.jpg

Sulla destra potrete scorgere un ampio spazio coperto di verde ed una cascata: avanzate lungo il sentiero uccidendo tutti gli scheletri presenti fino ad arrivare nel sottosuolo dove, di fronte alla cascata, troverete il muro dove apprendere la parola del potere per un nuovo urlo.

Enigma delle pietreModifica

Ustengrav 8.jpg

Avanzando ed eliminando nemici vi troverete presto in un area dove sono presenti tre pietre ed una serie di cancelli di fronte alla parete. Avvicinandovi ad una delle pietre noterete che essa si illumina facendo alzare (a tempo) una porzione dei cancelli: per proseguire ponetevi vicino alla prima pietra (quella più lontana rispetto ai cancelli) in direzione dei cancelli, correte verso di essi e lanciate l'urlo Scatto Turbinante. Fatto questo proseguite per la stanza delle fiamme.

Stanza delle fiammeModifica

Ustengrav 11.jpg

Dopo aver attraversato la stanza simile ad una catacomba, vi imbatterete in un corridoio con il pavimento colmo di tasti a pressione che, calpestandoli attivano delle trappole di fiamme. Con un esame più attento verso i tasselli potete scoprire che solo i tasselli più scuri attivano le trappole. Procedendo con la dovuta cautela (alternativamente potete utilizzare l'urlo Scatto Turbinante per oltrepassarli velocemente), arriverete in uno spiazzo coperto di ragnatele e con due ragni piccoli che vi attendono e, avanzando ancora, un ragno congelante medio cadrà dal soffitto.

Se siete ad un basso livello d'esperienza potete servirvi delle trappole sul pavimento per sconfiggere i ragni, basta utilizzare l'urlo Rallenta Tempo quando il nemico si trova sopra il tassello sbagliato.

Nota: se avete l'abilità Piede Leggero (Furtività 40), le trappole non si attiveranno al vostro passaggio.

Un AmicoModifica

Ustengrav 12.jpg

Giunti dinanzi alla tomba di Jurgen Windcaller noterete che il corno è stato sostituito da una nota misteriosa: leggendola apprenderete che il vostro "amico" vi invita a raggiungerlo presso la Locanda del Gigante Addormentato, a Riverwood.

Nota: Non appena tenterete di prendere la nota, il vostro diario si aggiornerà segnando il punto relativo al corno della missione come fallito.

Recatevi dunque a Riverwood e parlate con Delphine, pagate 10 Septim per l'attico e dirigetevi alla stanza situata alla sinistra del bancone. Poco dopo verrà Delphine a consegnarvi il corno.

Consegna del cornoModifica

Consegnando il corno ad Arngeir, egli vi dirà che l'ultima prova è conclusa, di conseguenza sarete pronti ad apprendere l'ultima parola del potere dell'urlo Forza inesorabile: Spinta. Compiuto il rituale avrete libero accesso a Hrothgar Alto.


Missioni Principali
Atto I Senza CatenePrima della TempestaTumulo delle Cascate TristiAvvistamenti di DraghiLa Via della VoceIl Corno di Jurgen Windcaller
Atto II Una Lama nel BuioImmunità DiplomaticaUn Topo in TrappolaIl Muro di AlduinLa Gola del MondoAntica ConoscenzaSventura di Alduin
Atto III Il CadutoPaarthurnaxLa Stagione InterminabileLa Tana del Divoratore del MondoSovngardeAmmazzadraghiEpilogo

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