The Elder Scrolls Wiki
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Retroscena[]

Sono sulla strada per incontrare Mercer Frey alle rovine del Santuario di Velo Innevato, l'ultima posizione nota di Karliah. Insieme, Mercer ed io intendiamo darle la caccia e fargliela pagare per la morte di Gallus

Obbiettivi[]

  • Incontra Mercer Frey fuori dal Santuario del Velo Innevato
  • Entra nel Santuario del Velo Innevato
  • Trova Karliah
  • Parla a Karliah

Guida alla missione[]

Prima di iniziare[]

Prima di iniziare è meglio potenziare uno dei pezzi dell'Armatura della Gilda dei Ladri da Tonila, che si trova alla Caraffa Logora.

  • il potenziamento della corazza aumenterà il peso trasportabile di 15 (35 totali)
  • il potenziamento degli stivali aumenterà le possibilità di portare a termine un Borseggio del 10% (25% totali)
  • il potenziamento dei guanti aumenterà la possibilità di riuscire nell'intento di Scassisare del 10% (25% totali)
  • il potenziamento del Cappuccio aumenterà il livello di convenienza dei prezzi del 5% (15% totali)

Viaggio al Santuario del Velo Innevato[]

Catena con Trappola

Catena con Trappola

Viaggiate fino al Santuario del Velo Innevvato, che si trova a nord-est di Windhelm, dallo stesso lato del fiume. Per entrarvici è necessario attendere Mercer Frey perché deve aprire la porta scassinandola. Procedete all'interno al seguito di Mercer Frey, che si sostituirà all'eventuale seguace che vi avrà seguito fin lì. Mercer commenterà le vostre abilità furtivive in maniera o positiva o negativa quando vi chiederà di tirare la catena al primo cancello, subito dopo aver evitato il muro con punte in ferro dietro ai vasi alla destra della catana da tirare: questa trappola si attiverà una volta tirata la leva e può essere letale, quindi cercate di essere fuori dalla sua traiettoria.

La catena del secondo portone in metallo, che si trova in una nicchia a sinistra della porta, è facile da evitare, soprattutto perché lì Chiaroveggenza punta in una parte laterale della stanza.

Più avanti arriverete ad un'altra porta rotonda bloccata, ma stavolta non sarà necessario alcun allineamento dei suoi simboli visto che anche senza l'artiglio Mercer riuscirà ad aprirla; una volta entrati nella stanza dietro ad essa, Karliah vi colpirà con una freccia avvelenata e la visuale si oscurerà parzialmente: da questa posizione assisterete al dialogo fra Mercer e Karliah, dal quale apprenderete che il vero assassino di Gallus, il precedente capogilda, non è altri che Mercer stesso e che Karliah è stata ingiustamente accusata. Dopo il discorso Karliah diventerà invisibile e se ne andrà; in quel momento allora Mercer si volterà verso di voi e vi dirà che porterà i vostri saluti a Brynjolf, per poi recidervi la gola con la sua spada e fuggire. A questo punto la scena sarà totalmente oscurata. Riprenderete conoscenza all'esterno delle rovine, con Karliah in piedi accanto a voi: vi spiegherà di aver ideato e prodotto un veleno paralizzante in grado di immobilizzare e rallentare il battito cardiaco del bersaglio... ciò vi ha permesso di sopravvivere al colpo di grazia infertovi da Mercer Frey, che era il suo reale bersaglio ma non è stata in grado di colpirlo avendovi di fronte; a questo punto vi dirà inoltre che lui ha ucciso Gallus perché in disaccordo con i suoi metodi e che la vittima ha lasciato tutti i suoi segreti nel suo diario, che è scritto nell'antica lingua dei Falmer.

Karliah vi manderà a Winterhold da un dunmer di nome Enthir, che era amico di Gallus Desidenius e che potrebbe essere in grado di aiutarvi.

Note[]

  • Una tecnica per allenarsi in Furtività ed Arceria è quello di attaccare Mercer Frey con un arco in posizione furtiva prima di entrare nelle catacombe poiché lui non reagirà ai colpi; una volta entrati all'interno risponderà ad eventuali attacchi.
  • Per tutto il viaggio all'interno delle catacombe, quindi dall'entrata fino alla porta d'oro chiusa con il meccanismo a combinazione, Mercer Frey vi seguirà come se fosse un seguace: pur non potendo scambiare oggetti o ricevere ordini dal giocatore, si rivela molto potente.
  • Prima del corridoio che porta ai vialetti in pietra in alto c'è un grande stanza piena di Draugr e una bassa piattaforma centrale con una coppia di bare su di essa; andate a sud e salite i gradini di legno, seguite il corridoio a sud e poi girate a nord, al balcone superiore e al piedistallo. Un potenziale obiettivo di furto, un modellino navale può essere trovato o sul piedistallo o accanto ad esso: come gli altri esemplari di questo tipo può essere venduto a Delvin Mallory per denaro.
  • Anche con il Thu'um Forma Eterea non è possibile evitare la freccia di Karliah.
  • Se non siete ad un livello elevato, sconfiggere gli svariati Draugr e i Signori della Morte Draugr può essere davvero molto impegnativo. Se decidete di evitarli e passare oltre vi potreste ritrovare dentro una cripta, al cui interno verrà generato un Sacerdote del Drago casuale e alcuni Draugr spettrali. Una semplice tecnica per sconfiggerli tutti sarebbe quella di spostarsi avanti e indietro all'interno delle camere, passare oltre i precedenti Draugr e combatterli con tattiche di guerriglia o in uno spazio maggiormente aperto così da non venire uccisi da attacchi multipli pesanti. Il Sacerdote del Drago usa la magia Lancia Gelida.

Bug[]

  • Alcune volte Mercer Frey non sblocca immediatamente le porte del Santuario del Velo Innevato; una soluzione può essere semplicemente salvare e ricaricare la partita, sebbene ciò non sempre funzioni, oppure spingerlo verso la porta con uno scatto. Senza aver concluso questa missione, non è possibile proseguire la storyline della Gilda dei Ladri.
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