Fandom

The Elder Scrolls Wiki

Evocazione (Skyrim)

1 218pagine in
this wiki
Crea nuova pagina
Discussione0 Condividi

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

DescrizioneModifica

000.jpg

L'Evocazione è una specializzazione della Magia, nonché una delle 18 abilità in The Elder Scrolls V: Skyrim.

CaratteristicheModifica

È governata dal segno del Mago ed è un'abilità che sottende all'uso della Magicka. Questa scuola viene utilizzata per richiamare creature ed armi solitamente appartenenti ai piani dell'Oblivion.

BrancheModifica

Sostanzialmente quest'arte magica è suddivisa in due categorie, Evocazione e Necromanzia: con la prima si evocano esseri dal nulla, con la seconda, invece, si fanno rinascere dei cadaveri per renderli schiavi e farli agire a proprio piacimento, ad esempio mandandoli contro i nemici.

Evocazione esseri viventiModifica

Evocazioni normali

Atronach della Fiamma: Il primo Atronach disponibile. Lancia palle di fuoco a distanza; Ideale contro gli Atonach del Gelo. Evocato con gli incantesimi "Evoca Atronach della Fiamma" (Temporaneo) e "Servo della Fiamma"(Permanente)

Atonach del Gelo: Ideali per fermare i nemici o per creare un diversivo. Questi esseri non agiscono a distanza ma col corpo a corpo.Ideali contro gli Atronach della Tempesta. Evocato con gli incantesimi "Evoca Atronach del Gelo" (Temporaneo) e "Servo del Gelo" (Permanente)

Atronach della Tempesta: Ideali per uccidere orde di nemici; Lanciano incantesimi del Fulmine. "Evoca Atronach della Tempesta" (Temporaneo) e "Servo della Tempesta" (Permanente)

Famiglio: Lupo che rimane per 60 secondi.

Famiglio delle Fiamme: Lupo infuocato che può esplodere.

Dremora non vincolato: Debole; Resta in campo per 999 secondi. 

Signore dei Dremora: Esteriormente simile all'essere evocato dalla Rosa di Sanguine, è potente e la sua lama comporta danni di fuoco.

Cercatore: Un normale Cercatore; Il Tomo si trova ad Apocripha (Dragonborn)

Boneman: Scheletro nero proveniente dal Tumulo dell'Anima di scarsa potenza.

Mistman: Scheletro nero proveniente dal Tumulo dell'Anima di media potenza.

Evocazioni specialiModifica

Assassino Spettrale: Spirito di Lucien Lachance, questa evocazione è ottenibile durante la missione della Confraternita Oscura al matrimonio della cugina dell'Imperatore Titus Mede II.

Ombra di Arniel: Ottenuta dopo il compimento della 4° Tappa della missione dell'Accademia di Winterhold "L'Impresa di Arniel". L' ombra di Arniel Gane combatterà contro i nemici.

Eroe di Sovengarde: Uno dei tanti eroi che si possono ritrovare a Sovngarde; tutti sono in grado di usare i Thu'um (spesso Forza Inesorabile). A differenza degli altri, questo essere evocato viene chiamato grazie ad un urlo, la Chiamata del Valore, donato da Shor dopo il ritorno successivo alla morte di Alduin. Spesso capita Re Olaf Occhio Solo

Arvak: Cavallo fantasma che, oltre ad essere cavalcato, assisterà in battaglia (come Shadowmere); La sua evocazione si apprende dopo aver aiutato il suo proprietario a recuperare il suo teschio nel Tumulo dell'Anima. (Dawnguard)

Guardiano della Cenere: Guardiano che pattuglia la zona in cui è evocato. Ottenuto dopo aver aiutato l'assistente del Consigliere della Casata Telvanni a Solstheim ad uccidere un esemplare del medesimo tipo di ciò che si desidera evocare.

NOTA: Necessaria pietra del Cuore, altrimenti è ostile.

Evocazione oggetti inanimatiModifica

Arco: Arco magico che esiste per 120 secondi.

Spada: Spada magica che esiste per 120 secondi.

Ascia della Guerra: Ascia della Guerra magica che esiste per 120 secondi.

Pugnale: Pugnale magico che esiste per 120 secondi.

NecromanziaModifica

La variazione degli incantesimi della Necromanzia sta solo nella potenza del cadavere rianimato.

Evoca Draugr: Rianima un cadavere debole.

Rianima cadavere: Rianima un cadavere di buon livello.

Revenant: Rianima un cadavere potente

Zombie Terrificante: Cadavere molto potente.

Servo non-morto: L'essere rianimato più forte. rimane attivo sempre, fino alla morte.

Libri e Missioni per far crescere il livello dell'Abilità in The Elder Scrolls V: SkyrimModifica

I libri qui di seguito elencati aumentano permanentemente l'Abilità:

  • 2920, Cuore di fuoco, v9
  • 2920, Frostfall, v10
  • Liminal Bridges
  • I Cancelli di Oblivion
  • La carica del Guerriero

Le seguenti Missioni aumentano permanentemente quest'Abilità:

Tabella Modifica

Rango Livello abilità richiesto Nome Incantesimo Descrizione 
Principiante 0 Evoca Spada Crea una spada magica per 120s. Rifodera per annullare.
Evoca Famiglio Evoca un famiglio (cane spettro) per 60s nel punto in cui è stata lanciata la magia.
Evoca Draugr Rianima un corpo morto per combattere al tuo fianco per 60s.
Evoca Dremora non vincolato Evoca un dremora non vincolato.
Apprendista 25 Evoca Ascia da battaglia Crea un ascia da battaglia magica per 120s. Rifodera per annullare.
Evoca Atronach della Fiamma Evoca un Atronach della Fiamma per 120s nel punto in cui è stata lanciata la magia.
Rianima Cadavere Rianima un cadavere più potente per 60s.
Trappola per l'anima Se il bersaglio dovesse morire entro 60s la sua anima verrà catturata in una gemma dell'anima di dimensioni adeguate.
Famiglio delle Fiamme Evoca un famiglio delle fiamme che si getta in battaglia ed esplode.
Evoca Ombra di Arniel Evoca l'ombra di Arniel Gane per 60s nel punto in cui è stata lanciata la magia
Freccia Spettrale

Lancia una freccia da 30 punti di danno e sbilancia l'avversario.

Specialista 50 Bandisci Daedra Caccia un Daedra debole e rispediscilo nell'Oblivion.
Evoca Arco Crea un arco magico per 120s. Rifodera per annullare.
Evoca Atronach del Gelo Evoca un Atronach del Gelo per 120s nel punto in cui è stata lanciata la magia.
Revenant Rianima un corpo morto più potente per 60s.
Esperto 75 Controlla Daedra Le potenti creature evocate sono al tuo comando.
Evoca Signore dei Dremora Evoca un signore dei Dremora per 120s.
Evoca Atronach della Tempesta Evoca un Atronach della Tempesta per 120s nel punto in cui è stata lanciata la magia.
Zombie Terrificante Rianima un corpo veramente potente per combattere al tuo fianco per 60s.

Espelli Daedra

Anche i Daedra potenti vengono rimandati nell'Oblivion.

Maestro

100 Servo non-morto Rianima permanentemente un umano morto per combattere al tuo fianco.
Servo della Fiamma Evoca un Atronach della Fiamma permanentemente.
Servo del Gelo Evoca un Atronach del Gelo permanentemente.
Servo della Tempesta

Evoca un Atronach della Tempesta permanentemente.

Incantesimi Evocazione dei DLC
Rango Livello abilità richiesto Nome Incantesimo Descrizione
Apprendista 25 Evoca Boneman Evoca Boneman dal Tumulo dell'Anima per 120s (Dawnguard)
Evoca Arvak Evoca Arvak, cavallo, dal Tumulo dell'Anima, che resterà fino alla morte. (Dawnguard)

Specialista

50 Evoca Cercatore Evoca Cercatore per 60s (Dragonborn)
Evoca Mistman Evoca Mistman dal Tumulo dell'Anima per 120s. (Dawnguard)
Esperto 65 Evoca Guardiano della Cenere Evoca Guardiano della Cenere per 120s. Necessita della Pietra del Cuore. (Dragonborn)

NoteModifica

Inoltre su Fandom

Wiki a caso