The Elder Scrolls Wiki
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Descrizione[]

Evoca Dremora non vincolato è un iincantesimo di Evocazione di livello Principiante presente in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Effetti[]

L'incantesimo evoca un Dremora dall'Oblivion. Non essendo vincolato, attaccherà ogni personaggio circostante, incluso chi l'ha evocato. Quando il Dremora non vincolato verrà ucciso diventerà possibile acquistare magie di livello Maestro, quali Servo della Fiamma, da Phinis Gestor.

Perk[]

Acquisizione[]

  • Phinis Gestor fornirà al Sangue di Drago questa magia come parte della missione Incantesimo Rituale di Evocazione, disponibile dal livello 90 di questa abilità.
Tomo Evocazione

Tomo magico di Evocazione

Curiosità[]

  • Stranamente, nonostante sia un incantesimo di grado Principiante, diventa disponibile solo al livello 90 di Evocazione.
  • Evoca Dremora non vincolato necessita di entrambe le mani per essere eseguito, a differenza di ogni altra magia di Evocazione, ad eccezione di quelle di livello Maestro.
  • L'incantesimo può essere eseguito solo durante la missione e solamente in cima alla Sala della Conquista, all'Accademia di Winterhold.

Bug[]

  • Dopo aver evocato il Dremora non vincolato per l'ultima volta, aver ricevuto da lui la Pietra del Sigillo e aver completato la missione "Incantesimo Rituale di Evocazione, sarà possibile vedere il Dremora salire le scale in direzione del luogo ove è stato evocato per la missione. Apparirà come se stesse uscendo dalla porta che dà sull'esterno. Se lo si segue, quando si uscirà lo si troverà "bloccato" ove è stato evocato in precedemza. Ogni attacco o tebtativo di bandirlo sembrano non avere effetto.
    • Il Dremora non vincolato potrà essere anche visto camminare liberamente per i locali dell'Accademia. Non reagirà ad alcun attacco o effetto e non sarà disponibile alcun dialogo. Se viene ordinato a un seguace di attaccare il Dremora, questi pronuncerà tipiche fradi da combattimento, ingaggerà il seguace e gli infliggerà danno senza subirne a sua volta. Gli NPC nell'area non saranno coinvolti dal combattimento.
  • Se avviene questo glitch e il DLC Dragonborn è installato, evocare un Mercante Dremora tramite il potere Mercato Nero farà sì che il Dremora non vincolato attacchi il mercante. Tuttavia, questi non subirà danno né reagirà.
  • Esiste un bug riguardante l'utilizzo dei seguaci in questa missione. I seguaci, infatti, tendono ad attaccare il Dremora appena dopo la sua evocazione, togliendo la possibilità di dialogare con la creatura e di ri-evocarla per continuare la missione.
  • Se il giocatore saccheggia il Signore dei Dremora dopo averlo ucciso gli sarà poi impossibile evocarlo nuovamente, e sarà costretto a caricare un salvataggio precedente per poter completare la missione. Se il Dremora perde le sue armi appena prima di scomparire, il giocatore potrà raccoglierle da terra e continuare la missione senza bug.
  • Se, dopo aver evocato il Dremora, appare un drago, è possibile che il Dremora si comporti come ogni altro personaggio, spostandosi dal tetto alla posizione in cui si trova il cadavere del drago.
  • Appena dopo essere stato evocato, il Dremora potrebbe fuggire attraverso una porta e non essere più rivisto. La magia Evoca Dremora non vincolato non funzionerà più, e sarà necessario caricare un salvataggio precedente.
  • Il Dremora non vincolato potrebbe non venire evocato, impedendo al giocatore di ottenere la Pietra del Sigillo. È possibile che il problema persista anche caricando un salvataggio precedente, cambiando armi, lasciando l'area e/o riavviando la console.
  • Se si ha Barbas come seguace e si prova a evocare il Dremora, il cane lo attaccherà immediatamente impedendo di iniziare il dialogo. Sarà necessario caricare un salvataggio precedente ed evocare il Dremora solo dopo acer ordinato a Barbas di smettere di seguirti.

Apparizioni[]

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