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Confraternita Oscura (Oblivion)

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DescrizioneModifica

La Confraternita Oscura è una gilda segreta, illegale e combattuta dall'Impero. I membri della Confraternita sono assassini, che uccidono bersagli determinati per sacrificarli al dio Sithis. La Confraternita è molto potente in quanto capace di raggiungere bersagli protetti e di conoscere tutte le informazioni che circolano per Cyrodiil, grazie a una vasta rete di informatori.

Caratteristiche Modifica

I membri della Confraternita si considerano una famiglia e hanno diversi covi per tutta Cyrodiil, uno solo dei quali è esplorabile al giocatore, ovvero il sotterraneo di una casa abbandonata a Cheydinhal. Similmente ad altre gilde, la Confraternita prevede una gerarchia basata sull'avanzamento per gradi; il grado più basso è l'accolito, il nuovo arrivato. Una caratteristica peculiare della Confraternita è che in essa vengono accettati anche i vampiri, tanto che Vincente Valtieri, membro di alto livello, è un vampiro.

Adesione Modifica

L'unico modo per entrare nella Confraternita è commettere un omicidio, ovvero uccidere un NPC pacifico senza alcun motivo. Questo generalmente comporta un'alta taglia, soprattutto se il personaggio è una guardia, tuttavia vi sono alcuni modi per evitare la taglia, come uccidere Agronak gro-Malog dopo aver completato la missione L'origine del Principe Grigio, assegnata dallo stesso Agronak (per ucciderlo "legalmente" bisognerà farlo in arena, dopo aver superato tutti gli altri incontri). Dopo aver ucciso il bersaglio bisognerà addormentarsi e quindi un membro di alto grado della Confraternita, (Lucien Lachance) andrà a trovare il giocatore chiedendogli di unirsi alla Confraternita.

RegolamentoModifica

La Confraternita si attiene a cinque regole fondamentali, coloro che non le rispettano si attirano l'ira di Sithis. Le regole recitano:

  • Non disonorare la Madre Notte. Fare ciò significa invocare l'ira di Sithis.
  • Non tradire la Confraternita Oscura o i suoi segreti. Fare ciò significa invocare l'ira di Sithis.
  • Non disobbedire o rifiutare di eseguire un ordine di un superiore della Confraternita Oscura. Fare ciò significa invocare l'ira di Sithis.
  • Non rubare a un Fratello Oscuro o Sorella Oscura. Fare ciò significa invocare l'ira di Sithis.
  • Non uccidere un Fratello Oscuro o una Sorella Oscura. Fare ciò significa invocare l'ira di Sithis

Infrangendo una delle cinque regole, il giocatore verrà espulso. Per rientrare dovrà svolgere una missione che consiste nell'uccidere uno spettro chiamato Ira di Sithis che apparirà una volta andati a dormire su un letto.

Si noti come sia impossibile violare una delle prime tre regole. Infatti non c'è modo di comunicare segreti della Confraternita Oscura o di denunciarne le gesta ad altri personaggi, inoltre, si può accettare una missione quando si vuole, come nelle altre gilde. Quindi le uniche vere limitazioni sono quelle imposte dalle ultime due regole.

ReligioneModifica

La Confraternita segue un particolare culto religioso che vede come divinità centrali Sithis e la sua consorte la Madre Notte, che è anche al vertice della Confraternita.

Sithis Modifica

L'identità di Sithis non viene perfettamente chiarita, egli viene tuttavia paragonato a una mezzanotte priva di nubi e descritto secondo altre metafore ed allegorie. L'ambiguità viene mantenuta per tutto il gioco e più volte si ribatte come Sithis non sia né un dio né un daedra, rendendolo così un personaggio estraneo alla cosmologia dei giochi. Si può presupporre che sia la personificazione degli stati d'animo, dei pensieri e delle sensazioni, degli assassini al momento del gesto. Sithis potrebbe anche essere visto come l'entità del vuoto ed è quindi difficile provare a descrivere la sua entità. Nonostante la difficoltà di comprensione, gli adepti seguono dogmaticamente il culto di Sithis, non ponendo dubbi sulla sua natura.

Madre notteModifica

Missioni Modifica

Le missioni della Confraternita Oscura sono differenti prima e dopo la missione La Purificazione, poiché prima di quella missione si ricevono i contratti da Vicente Valtieri e Ocheeva nel santuario di Cheydinhal e inoltre, in questa fase, ci sono alcune missioni intermedie, che per essere completate richiedono solo di ricevere la successiva missione da Vicente o Ocheeva, una particolarità che si trova solo nella Confraternita. Le missioni richiedono delle modalità di svolgimento particolari necessari all'ottenimento di un bonus: nel caso in cui il contratto non venga adempiuto viene consegnato soltanto il normale pagamento. Nel servire la Mano Nera invece, riceveranno missioni da dei biglietti nascosti in vari luoghi. Ogni biglietto esplicherà la collocazione del successivo, ma si potrà recuperare il biglietto successivo solo dopo aver terminato la missione del precedente. Insieme ai biglietti si trova anche una ricompensa in denaro per aver svolto le missioni.

Missioni principaliModifica

Mano Nera Modifica

Missioni secondarieModifica

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