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Descrizione[]

Il sistema delle classi di The Elder Scrolls V: Skyrim comprende le 10 principali razze di Tamriel, anche se gli NPC possono essere di altre razze.

Abilità iniziali per razza[]

La seguente tabella mostra le statistiche di partenza delle abilità di ogni razza. Più il numero è alto e più l'abilità è sviluppata (il valore di base è 15). Il valore 20 indica che quell'abilità sia favorita dalla razza. Il valore 25 indica che l'abilità selezionata sia quella principale.

Razza Argoniani Bretoni Elfi scuri Elfi alti Imperiali Khajiit Nord Orchi Redguard Elfi dei boschi
Forgiatura 15 15 15 15 15 15 20 20 20 15

Armatura pesante

15 15 15 15 20 15 15 25 15 15
Parare 15 15 15 15 20 15 20 20 20 15
Armi a due mani 15 15 15 15 15 15 25 20 15 15
Armi a una mano 15 15 15 15 20 20 20 20 25 15
Arceria 15 15 15 15 15 20 15 15 20 25
Armatura leggera 20 15 20 15 15 15 20 15 15 20
Furtività 20 15 20 15 15 25 15 15 15 20
Scassinare 25 15 15 15 15 20 15 15 15 20
Borseggiare 20 15 15 15 15 20 15 15 15 20
Oratoria 15 20 15 15 15 15 20 15 15 15
Alchimia 15 20 20 15 15 20 15 15 15 20
Illusione 15 20 20 25 15 15 15 15 15 15
Evocazione 15 25 15 20 15 15 15 15 15 15
Distruzione 15 15 25 20 20 15 15 15 20 15
Recupero 20 20 15 20 25 15 15 15 15 15
Alterazione 20 20 20 20 15 15 15 15 20 15
Incantamento 15 15 15 20 20 15 15 20 15 15

Cambiamento rispetto ai precedenti capitoli[]

Il sistema di creazione del personaggio è stato profondamente modificato in The Elder Scrolls V: Skyrim. Nei precedenti giochi della serie, il giocatore poteva scegliere tra una lista di classi che avrebbero determinato le abilità principali del personaggio ed, in alcuni casi, influenzato la crescita dello stesso. Il giocatore aveva anche la possibilità di creare classi personalizzate, selezionando singolarmente ogni abilità. Questo sistema aveva un forte impatto sull'efficienza del personaggio ad inizio partita, anche se The Elder Scrolls IV: Oblivion riuscì ad attenuarlo.

In The Elder Scrolls V: Skyrim questo sistema è stato rimosso ed ora il giocatore è in grado scegliere una razza ma non più una classe. I set di specializzazione sono ancora presenti in questo gioco. Tuttavia, invece di selezionarli permanentemente durante la creazione del personaggio, questo avviene attraverso l'uso delle Pietre dei Guardiani; Il sistema dei segni di nascita è stato completamente rimosso.

Controversie[]

The Elder Scrolls V: Skyrim ha mantenuto il suo livello di difficoltà invariato grazie al sistema di miglioramento delle abilità e l'introduzione dei perk. Anche se questo sistema permette ancora al giocatore di concentrarsi solo su un certo stile di gioco, ha il potenziale per consentire di esplorare il mondo di gioco come mai prima d' ora. Molti fan non sono stati convinti dal nuovo sistema,ma comunque la maggior parte delle critiche mosse al gioco sono solo vuote polemiche.

Senza attributi ci sono meno differenze fra un personaggio e l'altro. Per esempio, un Mago potrà comunque utilizzare armi quali spade, spadoni, mazze ecc., anche se non sarà mai forte quanto un Guerriero.

L'attributo fortuna è stato rimosso ed è quindi impossibile aumentarlo. Le abilità sono state ridotte da ventuno a diciotto (una riduzione non così drastica come quella di Oblivion, che passò da ventisette a 21). Non ci sono attributi d'acrobatica\atletica o velocità, ed è perciò impossibile aumentare l'altezza dei salti o la velocita di corsa del personaggio.

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