Classi (Skyrim)
Discussione0questa wiki
Il sistema di classi di Skyrim comprende le 10 principali razze di Tamriel, anche se gli NPC possono essere di altre razze.
Indice |
Abilita' iniziali per razza
Modifica
La seguente tabella mostra le statistiche di partenza delle abilita' di ogni razza. Piu' il numero e' alto e piu' l'abilita' e' sviluppata (il valore di base e' 15). Il valore 20 indica che quell'abilita' e' favorita dalla razza. Il valore 25 indica che e' l'abilita' principale
| Razza | Argoniani | Bretoni | Elfi oscuri | Elfi alti | Imperiali | Khajiit | Nord | Orchi | Redguard | Elfi dei boschi |
| Forgiatura | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 | 15 |
|
Armatura pesante | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 25 | 15 | 15 |
| Parare | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 20 | 20 | 20 | 15 |
| Armi a due mani | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 25 | 20 | 15 | 15 |
| Armi a una mano | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 | 20 | 25 | 15 |
| Arceria | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 20 | 25 |
| Armatura leggera | 20 | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 20 |
| Furtivita' | 20 | 15 | 20 | 15 | 15 | 25 | 15 | 15 | 15 | 20 |
| Scassinare | 25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 | 20 |
| Borseggiare | 20 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 | 20 |
| Oratoria | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 |
| Alchimia | 15 | 20 | 20 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 | 20 |
| Illusionismo | 15 | 20 | 20 | 25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Evocazione | 15 | 25 | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Distruzione | 15 | 15 | 25 | 20 | 20 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 |
| Recupero | 20 | 20 | 15 | 20 | 25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Alterazione | 20 | 20 | 20 | 20 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 |
| Incantamento | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 |
Cambiamento rispetto ai precedenti capitoli
Modifica
La creazione del personaggio e stata profondamente cambiata in The Elder Scrolls V: Skyrim. Nei precedenti giochi il giocatore poteva scegliere tra una lista di classi che avrebbero detrminato le abilita' principali del personaggio e in alcuni casi, come sarebbe salito di livello. Il giocatore aveva anche la possibilita' di creare razze personalizzate, sezionando singolarmente ogni abilita'. Questo sistema ha avuta un grande impatto sull'efficenza del personaggio all'inizio della partita, anche se Oblivion[1] fu capace di attenuare tale impatto. Un giocatore avrebbe potuto trascorrere ore sulla creazione del personaggio piu' adatto alle sue esigenze
In Skyrim comunque, questo sistema e' stato rimosso, e ora il giocatore porta' scegliere una razza ma non piu' una classe. I set di abilita' di specializzazione sono ancora presenti in skyrim, ma invece di selazionarli permanentemente durante la creazione del personaggio, cio' avviene attaverso l'uso delle pietre dei guardiani. Il sistema dei signi degli uccelli e' stato completamente rimosso.
Controversie
Modifica
Skyrim ha mantenuto il suo livello di difficolta invariato grazie al sistema di miglioramento delle abilita' e l'introduzione dei perks. Anche se questo sistema permette ancora al giocatore di concentrarsi solo su un certo stile di gioco, ha il potenziale per consentire di eslorare il mondo di gioco come mai finora. Molti fans non sono stati convinti dal nuovo sistema ma comunque la maggior parte delle critiche mosse al gioco sono solo vuote polemiche.
Senza attributi ci sono meno differenze fra un personaggio e l'altro. Per esempio, un Mago potrà comunque utilizzare armi quali spade, spadoni, mazze ecc., anche se non sarà mai forte quanto un Guerriero.
L'attributo fortuna è stato rimosso ed è quindi impossibile aumentarlo. Le abilità sono state ridotte da ventuno a diciotto (una riduzione non così drastica come quella di Oblivion, che passò da ventisette a 21). Non ci sono attributi d'acrobatica\atletica o velocità, ed è perciò impossibile aumentare l'altezza dei salti o la velocita di corsa del personaggio.